Caixa de diálogo Exportação de mapa de OBJ

A caixa de diálogo Exportação de mapa fornece configurações para exportar mapas como parte das definições de material, juntamente com arquivos OBJ exportados.

usar caminho de mapa
Quando desativado (o padrão), usa a mesma pasta que o arquivo OBJ para mapas. Quando ativado, usa a pasta designada (consulte a seguir), com relação à pasta que contém o arquivo OBJ, para mapas.
[caminho de mapa]
Quando Usar caminho de mapa está ativo, especifica a pasta relativa à pasta que contém o arquivo OBJ no qual o exportador deve salvar mapas. Edite o caminho com o teclado ou clique no botão de pasta à direita da caixa de texto e navegue para a pasta desejada.
Canal de mapa
Especifique um canal de mapa usando o campo numérico ou, para definir o canal automaticamente, clique em Automático (desativa o campo numérico).
parâmetros de mapa estendidos
Quando ativado, armazena as configurações de valor de Quantidade de saliência, Deslocamentos de UVW e Inclinação de UVW no arquivo MTL.
converter bitmaps
Quando ativado, salve novamente os bitmaps existentes usados em materiais de acordo com a configuração de Formato e, opcionalmente, a configuração de Tamanho (consulte a seguir). Quando desativado, usa os bitmaps originais sem salvar novamente.

Os mapas salvos novamente vão para o mesmo caminho que o arquivo OBJ ou, se Usar caminho de mapa estiver ativado (consulte anterior), para a pasta designada.

Ao converter bitmaps, é possível, opcionalmente, ativar qualquer uma das seguintes opções:

  • Redimensionar Quando ativado, salva os bitmaps na resolução especificada pelas configurações de Tamanho.
  • 2n Dimensiona cada dimensão dos bitmaps convertidos para a potência de dois mais próxima. Por exemplo, redimensiona um bitmap com uma resolução de 200 x 900 para 256 x 1024. Use essa opção quando o destino for um mecanismo de gráficos 3D em tempo real.
renderizar procedurais
Cria imagens bitmaps de texturas procedurais como Verificador, usando as configurações de Formato e Tamanho especificadas. Use essa opção quando o programa de destino não suportar mapas procedurais do 3ds Max.
Format (Formatar)
Selecione um formato de arquivo para bitmaps convertidos.
Configuração
Abre a caixa de diálogo de configuração para o formato de arquivo ativo. Para obter mais informações, clique no link na definição de Formato, anterior.
Tamanho
Para bitmaps convertidos e redimensionados e procedurais renderizados, define a resolução de saída nas dimensões horizontal e vertical.