PRJ é o formato de arquivo de projeto do 3D Studio (DOS).
Ao importar um arquivo PRJ, é possível mesclar os objetos importados com a cena atual ou substituir totalmente a cena atual. Se você escolher mesclar os objetos com a cena atual, será perguntado se deseja redefinir o comprimento da animação na cena para o comprimento do arquivo importado (se o arquivo importado contiver animação).
Também pode ser perguntado como deseja que o 3ds Max manipule as formas no arquivo de entrada: torná-las um objeto único ou vários objetos.
Ao importar um arquivo PRJ, primeiro aparece uma caixa de diálogo Importar 3DS. Ela é idêntica à caixa de diálogo que aparece ao importar um arquivo 3DS. Ao terminar de definir as opções e clicar em OK na caixa de diálogo Importar 3DS, aparecerá uma caixa de diálogo Importar forma.
Ao importar arquivos PRJ, o 3ds Max converte os polígonos em objetos de forma. Escolha uma opção na caixa de diálogo Importar forma para definir como os objetos de forma são criados: