Caixa de diálogo Configurações de importação

Essa caixa de diálogo aparece ao importar uma variedade de formatos de arquivo.
Converter em malha
Quando ativada, a geometria importada é convertida em objetos de Malha editável do 3ds Max. Quando desativada, a geometria importada é convertida no formato de Objetos de corpo. padrão = ativado.
Eixo superior
Escolhe o eixo superior. Selecione essa opção com base no formato de arquivo que você está importando: diferentes aplicativos utilizam diferentes eixos para o eixo superior. No 3ds Max, o eixo superior é sempre o eixo Z. Padrão = Z - acima.
Modo de hierarquia

Escolhe como agrupar os objetos importados. Para preservar agrupamentos, você pode usar grupos ou camadas do 3ds Max. Os grupos ou as camadas são aninhados de acordo com a organização da cena original.

  • Usando agrupamento (O padrão.) Os objetos são colocados em grupos do 3ds Max de acordo com o grupo ao qual pertencem no arquivo importado.
  • Usando camada Os objetos são colocados no 3ds Max de acordo com a camada em que residem no arquivo importado.
  • Plano Os objetos não são agrupados e são todos importados como objetos do 3ds Max independentes.
Resolução de malha
Define a resolução de objetos quando você os importa como objetos de Malha editável. Valores maiores resultam em objetos mais detalhados, que podem ser mais caros em termos de tempo e armazenamento. Valores menores resultam em objetos menos detalhados. Intervalo = –10 a 10. Padrão=0.

Grupo Serviços

Manter nós fictícios
Quando ativada, objetos fictícios no arquivo importado se tornam objetos Fictícios do 3ds Max. Padrão=desativado.