Essa caixa de diálogo aparece ao importar uma variedade de formatos de arquivo.

- Converter em malha
- Quando ativada, a geometria importada é convertida em objetos de Malha editável do 3ds Max. Quando desativada, a geometria importada é convertida no formato de Objetos de corpo. padrão = ativado.
- Eixo superior
- Escolhe o eixo superior. Selecione essa opção com base no formato de arquivo que você está importando: diferentes aplicativos utilizam diferentes eixos para o eixo superior. No 3ds Max, o eixo superior é sempre o eixo Z. Padrão = Z - acima.
- Modo de hierarquia
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Escolhe como agrupar os objetos importados. Para preservar agrupamentos, você pode usar grupos ou camadas do 3ds Max. Os grupos ou as camadas são aninhados de acordo com a organização da cena original.
- Usando agrupamento (O padrão.) Os objetos são colocados em grupos do 3ds Max de acordo com o grupo ao qual pertencem no arquivo importado.
- Usando camada Os objetos são colocados no 3ds Max de acordo com a camada em que residem no arquivo importado.
- Plano Os objetos não são agrupados e são todos importados como objetos do 3ds Max independentes.
- Resolução de malha
- Define a resolução de objetos quando você os importa como objetos de Malha editável. Valores maiores resultam em objetos mais detalhados, que podem ser mais caros em termos de tempo e armazenamento. Valores menores resultam em objetos menos detalhados. Intervalo = –10 a 10. Padrão=0.
Grupo Serviços
- Manter nós fictícios
- Quando ativada, objetos fictícios no arquivo importado se tornam objetos Fictícios do 3ds Max. Padrão=desativado.