Arquivos UG-NX (PRT)

O NX é um pacote de modelagem de sólidos. É possível importar arquivos NX para o 3ds Max.

Importante: O sufixo de nome de arquivo PRT (*.prt ) também é usado por alguns arquivos Pro/ENGINEER. Para evitar confusões, use sempre a lista suspensa Arquivos do tipo para especificar arquivos UG-NX (*.prt), se for esse o tipo que deseja importar.

NX é um pacote de modelagem sólido com base no kernel Parasolid. O pacote contém muitos módulos (principalmente opcionais), por exemplo CAD, CAM, CAE, aplicativos de chapa de metal, bases de conhecimento, controle de qualidade e prototipagem rápida. A estrutura do arquivo é binária.

O 3ds Max não exporta o formato NX.

Nota: As versões Unigraphics de V13 a NX 11 são compatíveis com o 3ds Max.

Interface

Converter em malha
Com esta opção ativada, a geometria importada é convertida em objetos de Malha editável do 3ds Max. Quando ela está desativada, a geometria importada é convertida no formato Objetos de corpo. Padrão=ativado.
Resolução de malha
Define a resolução de objetos, quando importados como objetos de Malha editável. Valores maiores resultam em objetos mais detalhados, que podem exigir mais tempo e armazenamento. Valores menores resultam em objetos menos detalhados. Intervalo = -10 a 10. Padrão=0.
Eixo superior
Diferentes aplicativos utilizam diferentes eixos para o eixo superior. Selecione o eixo apropriado ao arquivo que está sendo importado. Padrão = Z - acima.
Modo de hierarquia
Agrupa objetos importados. Para preservar agrupamentos, você pode usar grupos ou camadas do 3ds Max. Os grupos ou as camadas são aninhados de acordo com a organização da cena original. Padrão = Usando agrupamento.
  • Usando agrupamento: Os objetos são colocados em grupos do 3ds Max de acordo com o grupo ao qual pertencem no arquivo importado.
  • Usando camada: Os objetos são colocados no 3ds Max de acordo com a camada em que residem no arquivo importado.
  • Plano: Os objetos não são agrupados e são todos importados como objetos do 3ds Max independentes.

Grupo Serviços

Manter nós fictícios
Converte objetos fictícios no arquivo importado em objetos Fictícios do 3ds Max. Padrão = desativado.