O painel Avançado de Configurações de vínculo do arquivo: a caixa de diálogo Arquivos DWG controla como o 3ds Max deriva primitivas de AutoCAD e se o 3ds Max utiliza as definições de material de cena ao vincular ou recarregar o desenho do AutoCAD. Ele também permite recarregar seletivamente sua cena, para que você recarregue somente objetos específicos, e não o arquivo inteiro.
Lista as opções de derivação de objetos de um arquivo DWG vinculado. Essa configuração só está disponível quando se modifica uma predefinição.
Há seis opções à escolha:
Cada bloco é vinculado separadamente em uma hierarquia, com o próprio bloco como objeto pai e suas partes integrantes como objetos filhos. Os objetos filhos do bloco são combinados por camada.
Por exemplo, em um arquivo AutoCAD com seis objetos na camada A: três têm o material Tijolo e três tem material Pedra. Utilizando-se essa opção, esse arquivo deve ser vinculado na forma de dois objetos ou nós, um com o material Tijolo e o outro com o material Pedra.
Cada bloco é vinculado separadamente como uma hierarquia, com o próprio bloco como o objeto pai e suas partes integrantes como objetos filhos. Os objetos filhos do bloco são combinados por camada.
Durante a importação, a geometria de polimalha e os sólidos ACIS podem suportar vários materiais. Para a geometria de polimalha, um material é suportado por face. Em um sólido ACIS, se o sólido tiver mais de um material associado, será criado um material de subobjetos ou de objetos múltiplos contendo os materiais usados. Se o sólido tiver apenas um material associado, em vez disso, será atribuído um material padrão/arquitetônico.
Uma vantagem desta opção é que você pode aplicar os exemplares dos controladores de animação para bloco subcomponentes e portanto, transformando um único membro, transformar todos os membros de uma só vez. Por exemplo, em uma cena contendo uma mesa de conferência com seis cadeiras ao redor, é possível mover todas as cadeiras simultaneamente ao mover uma só.
Outra vantagem é a criação de uma instância de cada geometria; logo, UVs e normais editadas e outras modificações precisam ser feitas somente uma vez.
São suportados vários materiais por objeto com essa opção, se necessário. Se o objeto é um sólido ACIS e tem mais de um material sócio com ela, múltiplas / Sub o material do objeto é criado que contém os materiais que podem ser editadas no Editor de materiais. Se o sólido tiver apenas um material associado, em vez disso, será atribuído um material padrão/arquitetônico. Se o objeto for geometria de polimalha, um material por face é suportado.
Exibe a caixa de diálogo Selecionar camadas, usada para selecionar camadas a serem importadas do arquivo vinculado. Somente disponível ao recarregar um arquivo vinculado.
Quando essa opção está ativada, o 3ds Max insere o ícone do sistema de coordenadas do usuário como ajuda no ponto de origem. O 3ds Max coloca essa ajuda na origem universal do arquivo vinculado. Trata-se de um ponto de referência para toda a geometria do arquivo vinculado. Após a anexação, a ajuda é selecionada, permitindo facilmente mover, girar ou dimensionar toda a geometria que acaba de ser adicionada à cena. Cada arquivo vinculado tem um único objeto auxiliar.
Essa configuração só está disponível quando se modifica uma predefinição.
Quando essa opção está ativada, os objetos vinculados com espessura recebem um modificador de Extrusão para representar o valor da espessura. Em seguida, é possível acessar os parâmetros desse modificador e alterar segmentos de altura, opções de capeamento e o valor da altura.
Quando essa opção está desativada, objetos com espessura (e objetos com tampas fechadas) são convertidos diretamente em uma malha.
Essa configuração só está disponível quando se modifica uma predefinição, e não com a opção de Derivação Camada, blocos como hierarquia de nó.
Os objetos AutoCAD Architecture (anteriormente, Architectural Desktop ou ADT) são vinculados como objeto único em vez de serem separados em suas partes integrantes. Isso significa que se você vincula um objeto de porta do AutoCAD Architecture, a porta é representada como um objeto, e não como três. Ativar essa opção acelera a vinculação e diminui o tamanho da cena.
Essa configuração só está disponível quando se modifica uma predefinição.
Quando essa opção está ativada, o 3ds Max verifica se há materiais utilizados na cena atual com exatamente o mesmo nome do material no arquivo DWG vinculado. Se houver uma coincidência, o Vínculo de arquivo não converte o material do desenho; em vez disso, usa o material definido na cena.
Quando essa opção está desativada, o Gerenciador de vínculos de arquivo sempre utiliza as definições de material contidas no arquivo DWG e substitui materiais da cena com o mesmo nome, qualquer que seja o objeto ao qual o material é aplicado. Todas as definições de material armazenadas no arquivo DWG são recarregadas (mesmo quando se usa recarga seletiva). Se você alterar um material vinculado no 3ds Maxe, em seguida, recarregar, as alterações serão perdidas (se a opção estiver desativada).
Se a opção Usar atribuição de material de cena ao recarregar for ativada ao mesmo tempo que a opção Usar definições de material de cena, materiais padrão/arquitetônicos, atribuições de material e IDs de materiais de face ficam inalterados.
Se a opção Usar atribuição de material de cena ao recarregar for desativada ao mesmo tempo que Usar definições de material de cena, somente as atribuições de material e IDs de materiais de face são atualizados, e materiais padrão/arquitetônicos não são convertidos.
Quando essa opção está ativada, os objetos vinculados com um material já atribuído a eles na cena do 3ds Max não têm a atribuição de material modificada. Isso acontece quer o material tenha sido atribuído automaticamente pelo Gerenciador de vínculos de arquivo ou manualmente pelo usuário.
Quando essa opção está desativada, os objetos vinculados têm sua atribuição de material “coordenada” com o desenho, para que os dois estejam sincronizados.
Se a opção Usar definições de material de cena for ativada ao mesmo tempo que Usar atribuição de material de cena ao recarregar, materiais padrão/arquitetônicos e atribuições de material permanecem inalterados.
Se a opção Usar definições de material de cena for desativada enquanto Usar atribuição de material de cena ao recarregar estiver ativada, somente materiais padrão/arquitetônicos são novamente convertidos. Todas as atribuições de material e IDs de materiais de face permanecem inalterados; assim, materiais de subobjetos ou de objetos múltiplos não são novamente convertidos, mas alguns submateriais podem ser alterados.
Permite recarregar parcialmente o arquivo vinculado. Utilize a recarga parcial quando você souber o que foi alterado no arquivo vinculado e quiser acelerar a recarga da geometria.
As seguintes opções estão disponíveis:
Permite recarregar somente os objetos selecionados em uma lista. A lista é criada com base em objetos vinculados no arquivo. Quando você clica em Objetos vinculados, a caixa de diálogo Selecionar objetos vinculados é exibida.