É possível importar geometria arrastando de um navegador de arquivo para o viewport do 3ds Max. Ao usar este método, normalmente o 3ds Maxnão pergunta se deve mesclar ou substituir a cena, mas mescla a geometria importada com o que já está lá. Fazendo isso, ele usa as configurações de importação especificadas mais recentes para aquele tipo de objeto. Por exemplo, se você importar um objeto OBJ e ativar Redefinir cena, que é desativado por padrão, todos os objetos OBJ que forem importados posteriormente usando arrastar e soltar substituirão automaticamente todos os dados na cena atualmente, sem perguntar.
Para a maioria dos formatos de arquivo, após soltar o botão do mouse na viewport, é possível mover o mouse para posicionar a geometria. Em seguida, é possível clicar uma única vez para definir sua posição.