Importando geometria ao arrastar e soltar

É possível importar geometria arrastando de um navegador de arquivo para o viewport do 3ds Max. Ao usar este método, normalmente o 3ds Maxnão pergunta se deve mesclar ou substituir a cena, mas mescla a geometria importada com o que já está lá. Fazendo isso, ele usa as configurações de importação especificadas mais recentes para aquele tipo de objeto. Por exemplo, se você importar um objeto OBJ e ativar Redefinir cena, que é desativado por padrão, todos os objetos OBJ que forem importados posteriormente usando arrastar e soltar substituirão automaticamente todos os dados na cena atualmente, sem perguntar.

Atenção: O 3ds Max orienta a geometria importada para a viewport na qual ela é solta, portanto, escolha a viewport com cuidado. Normalmente, soltar o arquivo em uma viewport Superior ou Perspectiva preserva a orientação da geometria importada.

Para a maioria dos formatos de arquivo, após soltar o botão do mouse na viewport, é possível mover o mouse para posicionar a geometria. Em seguida, é possível clicar uma única vez para definir sua posição.