Arquivos do SketchUp (SKP)

O importador do SketchUp permite a importação direta de arquivos de cenas do SketchUp.

O importador SketchUp do 3ds Max pode importar qualquer arquivo do SketchUp. É possível importar várias câmeras e materiais de cenas e manter os objetos intactos, mesmo que estejam em várias camadas

Quando se importa um arquivo SKP para o 3ds Max, todos os objetos são importados, exceto (opcionalmente) os objetos ocultos. O conteúdo das cenas existentes do 3ds Max permanece intacto. Toda a geometria importada do SketchUp adota a forma de objetos de polígono editável no 3ds Max.

O importador também pode ler a manipulação dos estilos de linha do SketchUp, inclusive linhas, arcos, curvas de polígono, polilinhas e linhas segmentadas. Toda a manipulação de estilos de linha é importada para o 3ds Max como splines.

Se um grupo, componente ou camada importada contiver vários objetos no SketchUp, o objeto resultante do 3ds Max conterá múltiplos elementos correspondentes a esses objetos. Os objetos no 3ds Max resultantes da importação de um arquivo SKP dependerão de como a cena do SketchUp foi organizada, ou seja, em grupos, componentes e camadas. Devem ser aplicadas as seguintes regras:

Interface

Eixo superior
Diferentes aplicativos utilizam diferentes eixos para o eixo superior. Selecione o eixo apropriado ao arquivo que está sendo importado. Padrão = Z - acima.
Modo de hierarquia
Agrupa objetos importados. Para preservar agrupamentos, você pode usar grupos ou camadas do 3ds Max. Os grupos ou as camadas são aninhados de acordo com a organização da cena original. Padrão = Usando agrupamento.
  • Usar grupos: Os objetos são colocados em grupos do 3ds Max segundo o grupo ao qual pertencem no arquivo importado.
  • Usar camadas: Os objetos são posicionados no 3ds Max segundo a camada em que residem no arquivo importado.
  • Plano: Os objetos não são agrupados, sendo importados como objetos independentes do 3ds Max.
Preservar camadas
Mantém todas as informações de camada do arquivo SketchUp original e as utiliza no 3ds Max para atribuir objetos às camadas.
Importar câmeras
Importa câmeras.
Importar texturas
As texturas importados são salvas na pasta de texturas do projeto.
Materiais com dois lados
Cobre as faces com materiais de dupla face, fornecendo a aparência de uma orientação correta para faces invertidas. As faces continuarão exportando em seu estado original.
Importar objetos ocultos
Importa todos os elementos ocultos do arquivo do SketchUp.
Qualidade da imagem
Quando ativado, os mapas de textura distorcida são redesenhados. Quando desativado (padrão), a importação é mais rápida, mas com possível distorção de imagem.