O importador do SketchUp permite a importação direta de arquivos de cenas do SketchUp.
O importador SketchUp do 3ds Max pode importar qualquer arquivo do SketchUp. É possível importar várias câmeras e materiais de cenas e manter os objetos intactos, mesmo que estejam em várias camadas
Quando se importa um arquivo SKP para o 3ds Max, todos os objetos são importados, exceto (opcionalmente) os objetos ocultos. O conteúdo das cenas existentes do 3ds Max permanece intacto. Toda a geometria importada do SketchUp adota a forma de objetos de polígono editável no 3ds Max.
O importador também pode ler a manipulação dos estilos de linha do SketchUp, inclusive linhas, arcos, curvas de polígono, polilinhas e linhas segmentadas. Toda a manipulação de estilos de linha é importada para o 3ds Max como splines.
Se um grupo, componente ou camada importada contiver vários objetos no SketchUp, o objeto resultante do 3ds Max conterá múltiplos elementos correspondentes a esses objetos. Os objetos no 3ds Max resultantes da importação de um arquivo SKP dependerão de como a cena do SketchUp foi organizada, ou seja, em grupos, componentes e camadas. Devem ser aplicadas as seguintes regras:
- O importador retém os nomes originais dos grupos, componentes e camadas, e anexa um caractere de sublinhado (_) e um número de três dígitos (por exemplo , _001) no caso de múltiplos objetos resultantes da importação da entidade.
Dica: Para renomear um grupo no SketchUp, use o menu Janela

recurso Organizador de estrutura de tópicos. Você também pode renomear um componente com o Organizador de estrutura de tópicos, mas o nome importado é sempre o especificado quando o componente foi criado.
- Se uma cena contém somente camadas (sem componentes ou grupos), todos os objetos em cada camada são importados como um único objeto que recebe o nome da camada. Neste caso, a configuração da importação de Dividir objetos por camada não terá efeito sobre os resultados. Dividir objetos por camada tem efeito somente quando diferentes partes de objetos em um grupo ou componente pertencem a diferentes camadas.
- Grupos e componentes têm prioridade sobre camadas. Por exemplo, se uma camada contiver quatro objetos, dois dos quais estejam em um componente, os dois objetos componentizados serão importados como um objeto único com o nome do componente, enquanto os outros dois (não componentizados) serão importados como um segundo objeto com o nome da camada.
- O ponto de giro de cada grupo de objetos ou componente importado é mantido do SketchUp. Nos objetos que não fazem parte de um componente ou grupo, o importador coloca o giro no centro geométrico.
- Com Multiplicar grupos aninhados e componentes na mesma camada, somente os objetos agrupados no nível mais baixo são importados como um único objeto. Por exemplo, digamos que você agrupe a Caixa A e a Caixa B, reagrupe esse conjunto com a Caixa C e, por fim, reúna o grupo resultante à Caixa D. O resultado no SketchUp será um conjunto aninhado de três níveis, mas o importador só reconhecerá o primeiro grupo. Portanto, quando importar a cena, a Caixa de A e a Caixa B virão como um objeto único, e a Caixa C e a Caixa D serão objetos separados. Este comportamento se aplica aos componentes e também aos grupos/componentes mistos.
- Os componentes e os grupos contidos dentro de componentes são importados como instâncias, quando possível. No entanto, não ocorre nenhuma instância quando os componentes do mesmo tipo têm diferentes números de materiais.
Interface
- Eixo superior
- Diferentes aplicativos utilizam diferentes eixos para o eixo superior. Selecione o eixo apropriado ao arquivo que está sendo importado. Padrão = Z - acima.
- Modo de hierarquia
- Agrupa objetos importados. Para preservar agrupamentos, você pode usar grupos ou camadas do 3ds Max. Os grupos ou as camadas são aninhados de acordo com a organização da cena original. Padrão = Usando agrupamento.
- Usar grupos: Os objetos são colocados em grupos do 3ds Max segundo o grupo ao qual pertencem no arquivo importado.
- Usar camadas: Os objetos são posicionados no 3ds Max segundo a camada em que residem no arquivo importado.
- Plano: Os objetos não são agrupados, sendo importados como objetos independentes do 3ds Max.
- Preservar camadas
- Mantém todas as informações de camada do arquivo SketchUp original e as utiliza no 3ds Max para atribuir objetos às camadas.
- Importar câmeras
- Importa câmeras.
- Importar texturas
- As texturas importados são salvas na pasta de texturas do projeto.
- Materiais com dois lados
- Cobre as faces com materiais de dupla face, fornecendo a aparência de uma orientação correta para faces invertidas. As faces continuarão exportando em seu estado original.
- Importar objetos ocultos
- Importa todos os elementos ocultos do arquivo do SketchUp.
- Qualidade da imagem
- Quando ativado, os mapas de textura distorcida são redesenhados. Quando desativado (padrão), a importação é mais rápida, mas com possível distorção de imagem.