Este tópico apresenta dicas sobre como trabalhar com DRF arquivos.
DRF arquivos devem ser salvos como Max arquivos no 3ds Max.
3ds Max é fornecido com diversos market-specific padrões conjuntos. Se você estiver trabalhando em visualização de projeto tipos de arquivos, você deve carregar o DesignVIZ configurações padrão.
No VIZ Render, você só pode utilizar metros como o sistema de unidade. No entanto, o 3ds Max permite definir seu próprio sistema de unidade, e como as unidades são exibidos.
Muitas vezes, quando você abre um arquivo DRF, será exibida a caixa de diálogo Missing External Files. Para localizar os arquivos ausentes, adicione o VIZ Render diretórios para a caixa de diálogo Configurar caminhos do usuário arquivos externos.
Objetos vinculados mostram como a geometria vinculada objetos no painel Modificar. Esses objetos não permitir o acesso a níveis de subobjetos de edição onde menores podem ocorrer. Se um objeto de geometria vinculados são movidos, rotacionados ou dimensionados, você tem a opção de redefinir posição.
A geometria vinculada a interface do usuário no painel Modificar.
3ds Max reconhece a geometria vinculada objetos quando você abre um arquivo Max criado no VIZ Render. Já que a geometria vinculada objetos oferecem nenhum parâmetro no painel Modificar, primeiro é preciso adicionar uma edição de malha modificador para o objeto ou retrair a geometria vinculada para um objeto de malha editáveis para acessar sub-objeto níveis. Se você adicionar um modificador à geometria vinculada, o modificador é aplicado a todas as instâncias do objeto.
A geometria vinculada objetos são atribuídos a special LinkTM controlador. Se o objeto é convertido para uma malha editáveis, polígonos, NURBS ou editável, o controlador de spline LinkTM é substituído por um controlador de representações posicionais.
Se você abrir um arquivo com DRF Substituir objetos, o 3ds Max reconhece as substituições e adiciona o substituído objetos na cena.
Alguns elementos da interface do usuário no 3ds Max não são onde você espera se você está vindo do VIZ Render. Por exemplo, os controles de viewport são no canto inferior direito, em vez de no canto superior esquerdo.
As predefinições de renderização no 3ds Max são muito diferentes das predefinições no VIZ Render.