Caixa de diálogo VRML97 Exporter

Fornece opções para exportar o VRML97,

Gerar grupo

Ativar qualquer destas opções aumenta o tamanho do arquivo VRML97 gerado usando o processo de exportação.

Normais
Gera normais reais para os objetos. Alguns navegadores precisam de normais para tornar a suavização corretamente. Selecione esta caixa se você estiver exportando geometria que utiliza grupos de suavização no 3ds Max, para ver o sombreamento. Padrão=desativado.
Interpoladores de coordenadas
Exporta os efeitos de animação que envolvem modificações reais dos objetos de malha, e não apenas mover, girar e escalar. Os exemplos incluem modificadores cujos parâmetros podem ser animados, modificadores Conicidade, Dobra, e Mistura e deformações de espaço. Esta opção pode gerar arquivos grandes, porque o exportador tem para calcular a posição de cada vértice para este tipo de animação.

Se as suas animações não exportarem corretamente, tente exportar com esta opção escolhida. Um exemplo de movimento de animação exigindo que os interpoladores de coordenadas é uma figura grudada feita de caixas retangulares simples que têm ossos ligados às caixas como um esqueleto. Embora essas caixas movem através do espaço sem qualquer forma de morphing perceptível, seu movimento não será exportado sem o uso de interpoladores de coordenadas, porque seu movimento não é derivado de transformações simples. Nenhuma animação foi obtida usando a pilha ou objeto de parâmetros que precisam os interpoladores coordenados. Isto inclui modificadores XForm animados.

Alguns tipos de animações não são possíveis com os interpoladores de coordenadas; por exemplo, quando a malha está sendo animada muda o tamanho entre as estruturas. Um exemplo disso é animar o número de segmentos em uma esfera. 3ds Max avisa se detecta este tipo de animação na exportação.

Recuo
Recuos ao código fonte VRML97 para facilitar a leitura. Padrão=ativado.
Exportar os objetos ocultos
Exporta os objetos ocultos. Padrão=desativado.
Primitivos
Exporta VRML97 primitivos, o que reduz o tamanho do arquivo porque esses primitivos são descritos muito simples (por exemplo, uma esfera é descrita por seu raio). Para visualizar o número de polígonos na cena, desativar esta caixa de seleção para exportar o 3ds Max primitivos, que têm um conjunto de face indexado para cada objeto. Padrão=ativado.
Flip-Book
Exporta a cena para vários arquivos. O Intervalo de Amostra é definido no na seção Flip-Book da amostra de caixa de diálogo. O nome do arquivo que você especificou é a base para a sequência de arquivos. Por exemplo, se você especificar o nome de arquivo test.wrl, selecione um arquivo por quadro da animação, e tem cinco estruturas, 3ds Max exporta o seguinte:

test.txt contém informações gerais, tempos de início / fim e o número de quadros.

test0.wrl a test4.wrl são instantâneos da animação em estruturas de 0 a 4.

Cores por vértice
Exporta as cores de vértice da geometria. Se é ativado, a Cor Por Vértice de Origem permite que você escolha a fonte da cor do vértice.
Tipo de polígonos
Determina como as faces geométricas são exportadas como nós VRML97 IndexedFaceSet.
  • Ngons escreve as faces com o maior número possível de arestas.
  • Quadrantes escreve as faces quadriláteras onde for possível (caso contrário, triângulos)
  • Triângulos grava somente faces triangulares.
  • Aresta Visível divide faces em arestas internas que são marcadas como sendo visíveis.
Vista inicial
Define a entrada da câmera para a cena e controla o que primeiro aparece no navegador. Se não há câmeras em uma cena, a cena aparece com um ponto de vista padrão (o que pode dar apenas uma vista parcial).

Todas as cenas deve ter ao menos uma câmera, para controlar conforme a cena é renderizada. Adicionar mais câmeras para a cena que você pode usar normalmente, assim o visualizador pode alternar entre as câmeras VRML97 se seu navegador permite. Isso permite que você configure sua cena com pontos de vantagem pré-instalados. Caso contrário, se o mundo é muito grande, é possível dominar o sistema do visualizador e tornar difícil de navegação. Alguns navegadores animam os movimentos de câmera, assim as câmeras extra podem tornar a visualização da cena mais agradável.

Informações de navegação inicial
Especifica o objeto do assistente das informações de navegação para utilizar quando o mundo carrega no navegador.
Plano de fundo inicial
Especifica o objeto do assistente do plano de fundo para usar quando o mundo carrega no navegador.
Névoa inicial
Especifica o objeto do assistente de névoa para utilizar as cargas do mundo no navegador.
Dígitos de precisão
Define o número de pontos decimais utilizado para calcular as dimensões. O padrão de 4 é normalmente o suficiente. Definir este número maior do que 4 se as partes de seu mundo foram criadas 100.00 unidas do centro da cena. A definição do valor para 3 reduz o tamanho do arquivo.
Mostrar barra de progresso
Fornece a opção para visualizar uma barra de progresso conforme a cena é exportada.

Grupo Fonte de Cor de Vértice

Permite que você escolha a origem para a cor de vértice quando Cor por Vértice está desativado.

  • Use Max's exporta a cor do vértice atual do objeto definido na cena.
  • Calcular na Exportação Calcula a cor difusa nos vértices durante a exportação, com base na iluminação atual e os materiais dos objetos.

Grupo Prefixo Bitmap URL

Permite especificar um prefixo URL para bitmaps atribuídos a objetos na cena. Você deve manter todos os mapas de textura no mesmo diretório que o arquivo WRL ou em outra localização que você especificar. Se os mapas são armazenadas em outros locais, você terá que manualmente pesquisar o mapa no WRL e alterar sua localização. Nem todos os navegadores irá exibir mensagens de erro se os mapas não encontrado na no servidor WWW.

Utilize o prefixo
Ativa o mecanismo de prefixo. Se esta caixa estiver desativada, os mapas de imagem deve estar na mesma localização que o arquivo WRL.
Prefixo
Adiciona o prefixo inserido aqui para os nomes de todos os bitmaps atribuídos. O nome pode ser um URL completo (começo com HTTP), ou pode ser um caminho relativo (um subdiretório da localização do arquivo VRML97). Por exemplo, se você inserir "Mapas" para o prefixo, quando o navegador abre um arquivo VRML97 que tem um mapa de textura atribuída a ele, irá procurar o subdiretório "Mapas." "Mapas" deve ser um diretório que esteja diretamente sob o diretório onde o arquivo VRML97 reside.

Utilize adiante barras normais (não barras invertidas) para inserir mais caminhos; por exemplo: Myfiles / Mapas.

Taxas de amostra
Exibe uma caixa de diálogo que permite especificar taxas de amostra para animação com base no controlador e interpolado coordenado, bem como taxas de saída do Flip-Book. Taxas de amostra de configuração permite trocar entre animação fidelidade e tamanho do arquivo. Os valores padrão dão uma bom resultado na maioria dos casos. Para a maior precisão de animação, use um número inferior (uma taxa de amostra maior)
Informações do mundo
Permite que você insira informações sobre o mundo. Isto não tem efeito na aparência visual ou comportamento do mundo. Alguns navegadores podem exibir que você insira no campo Título, por exemplo, na barra de título da janela do navegador. Você pode usar o campo para fornecer informações do autor, versão e as informações sobre o direito autoral.