O 3DS é o formato do arquivo de malha 3D Studio (DOS). É possível exportar os arquivos do 3ds Max para este formato.
Quando você exporta um arquivo 3DS, são exportadas as seguintes informações:
Quando você exporta um arquivo 3DS, as informações seguintes não são exportadas:
Quando você exporta um arquivo 3DS, ocorre o seguinte:
Se deseja implementar alvos de transformação, acesse cada quadro e exporte o alvo para um nome de arquivo diferente.
Também, devido ao 3DS ter um formato DOS, os nomes de arquivo são limitados a 12 caracteres: 8 para o nome correto, "." (ponto) e uma extensão de nome de arquivo de 3 caracteres. Se sua cena incluir texturas com bitmaps cujo nome seja superior a este limite, exportar o arquivo encurta o nome do arquivo. O 3ds Max exibe um aviso sobre isso:
o nome do arquivo atual não foi alterado. Se você importar o arquivo 3DS posteriormente, o nome de bitmap aparece em sua forma encurtada e o bitmap não é carregado. Para voltar a atribuir o bitmap, você necessita de voltar a atribuí-lo manualmente na implementação de Parâmetros de bitmap.