Se você estiver trabalhando com um programa cujo formato 3ds Max pode importar mas não exportar, você ainda pode modificar objetos de corpo e, a seguir, renderizar.
- Importar um arquivo SAT ou do Inventor como objetos de corpo.
- Agrupar os diferentes objetos de corpo no arquivo de acordo com a propriedade de material usando camadas, denominado conjuntos de seleção, grupos ou delimitadores.
- Inspecionar visualmente de amplitude. Se há furos na superfície, eles provavelmente um indicativo de faces que precisam ser invertidas.
- Para corrigir para todos os furos, selecione o objeto, vá para o painel Modificar, e em editável objeto corpo deslocar a face, clique em Inverter. Isto abre a face invertendo / visibilidade lançamento.
- Na face invertendo / visibilidade suspensa, clique em Inverter faces e, a seguir, vá ao redor do modelo e clique onde os furos são. Esta reverte as faces de maneira que está faceando na direção correta. Quando terminar, clique em Face Inverter novamente para fechar a implementação.
- Quando você renderiza um objeto, o software cria uma resolução de malha cujo depende da renderização aproximação suspensa Configurações. Use estas configurações para ajustar como o objeto de renderização, como segue:
- Iniciar com a qualidade da malha de predefinição de renderização de produção, que é a configuração padrão, e renderização. Se a renderização é satisfatória e conclui em uma quantidade de tempo razoável, você terminou.
- Se a renderização levará muito tempo, tente o inclinação ou uma predefinição.
- Se, por outro lado, mais melhoria da qualidade de renderização é necessário, ajuste as configurações. Por exemplo, reduza a face aprox. O ângulo para 20, e a configuração de corda para 0,25. Tente também definir valores baixos para aresta corda e Max aresta (Defina o último a cerca de 20 ).
- Se as arestas de renderização onde eles não deveria, ative a solda e malha suave.
- Se o render-mesh qualidade é satisfatório, mas leva muito tempo para renderizar, e você deseja tente renderizar de diferentes ângulos ou com diferentes de iluminação, ative Salvar renderização de malha. Isso economiza tempo ao precalculating e salvar em cache a renderização de malha.
- Renderizar o modelo, faça os ajustes adicionais, conforme o necessário, e renderizar novamente.
- Se você deseja renderizar uma animação, você irá obter resultados mais rápidos ao ativar a renderização de aproximação suspensa
Usar a malha e, a seguir, ajustar as configurações de exibição da janela de desenvolvimento de parâmetros de acordo.