Use o mapa de Madeira avançada para gerar texturas de madeira 3D realistas.
Nota: O mapa de Madeira avançada somente aparecerá no Navegador se o agente de renderização ativo oferecer suporte.

Interface
Implementação Predefinições
- Predefinições
- Escolha entre as predefinições para aplicar texturas de madeira padrão, como carvalho, pinheiro e nogueira, juntamente com uma variedade de acabamentos.
Implementação Geral
Grupo Geral
- Escalar
- Define a escala geral da textura de madeira.
- Eixos
- Define o eixo local para alinhar a granulação da madeira, X, Y ou Z.
- Usar unidades de cena
- Usa unidades de cena para calcular a escala.
- Rugosidade
- Define o nível de rugosidade para enviar ao material. A configuração máxima é 1.
Grupo Lenho inicial
- Cor
- Define a cor da madeira prematura, que começa a crescer na primavera e é de cor mais clara. A diferença na sombra entre a madeira prematura e a madeira tardia ajuda a definir a aparência da madeira.
Como alternativa, você pode usar um mapa para definir a cor.
- Usar ruído de Perlin
- Aplica ruído visual de aumento do realismo à madeira prematura.
- Usar aspereza da ranhura
- Quando ativada, define o nível de aspereza somente para a madeira prematura. A configuração máxima é 1.
Grupo Lenho tardio
- Potência
- Define a intensidade da cor da madeira tardia, que é mais escura que a madeira prematura. Para a maioria das finalidades, é possível usar a configuração Potência em vez de selecionar uma cor específica. A configuração máxima é 4.
- Usar cor
- Permite o uso de uma cor específica para a madeira tardia.
- Cor
- Define a cor padrão da madeira tardia.
- Usar ruído de Perlin
- Aplica ruído visual de aumento do realismo à madeira tardia.
- Usar saliência
- Quando ativada, gera um mapa de saliência a partir da madeira tardia. Observe que você deve conectar a saída de Saliência de Madeira avançada à entrada do mapa de Saliência do material para que essa configuração tenha efeito. A configuração máxima é 1.
Grupo Global
- Usar ruído de Perlin difuso
- Aplica o ruído de Perlin à cor difusa. Use essa opção para adicionar detalhes muito finos à cor da madeira.
- Escala (Z)
- Define a escala do ruído. O valor máximo é 1.
- Peso difuso do lobo
- Define a reflexão difusa da superfície da madeira. O valor máximo é 1.
Implementação Pesos e proporções
Grupo Pesos e proporções
- Cosseno de fibra
- Quando ativada, usa uma função de cosseno para fazer com que a granulação pareça menos paralelo e mais irregular, além de introduzir maiores ondulações. Para resultados mais realistas, essa opção normalmente é ativada com Ruído de Perlin de fibra.
- Ruído de Perlin de fibra
- Ativa o ruído de Perlin para fazer com que a granulação pareça menos paralela e mais irregular, além de introduzir maiores ondulações. Para resultados mais realistas, essa opção normalmente é ativada com Cosseno de fibra. O valor máximo é 1.
- Ruído do Perlin de crescimento
- Permite que o ruído de Perlin randomize a espessura dos anéis de crescimento, como acontece na natureza ao longo dos anos, quando uma árvore é exposta a várias temperaturas. Esses anéis podem ser vistos nas extremidades do objeto e, semelhante aos topos de uma série de cilindros aninhados, ao serem cortados, produzem a granulação ao longo do seu comprimento.
- Proporção de madeira tardia
- Define a proporção de madeira tardia para cada anel. O valor máximo é 1.
- Espessura da madeira inicial
- Define a nitidez das arestas da cor da madeira prematura. A configuração máxima é 1.
- Espessura da madeira tardia
- Define a nitidez das arestas da cor da madeira tardia. A configuração máxima é 1.
- Espessura do anel
- Define a espessura dos anéis de crescimento. Valores menores produzirão uma superfície mais granular, enquanto valores maiores criarão mais espaço entre a granulação. A configuração máxima é 1.
Implementação Poros

Pinheiro sem acabamento com poros de madeira prematura ativados (à direita)
Grupo Poros
- Usar poros
- Permite a geração de imperfeições na superfície da madeira, que aparecem como pontos nos anéis de crescimento e como riscos ao longo da granulação.
- Tipo de poro
- Define onde gerar poros: em Lenho inicial, Lenho tardio ou Ambos.
- Raio do poro
- Define o raio dos poros individuais. Valores menores, como 0,04, tendem a fornecer um maior nível de realismo. A configuração máxima é 2.
- Dimensão da célula do poro
- Aumenta a densidade dos poros gerados. A configuração máxima é 3.
- Intensidade da cor
- Define a intensidade da cor dos poros. A configuração máxima é 5.
- Profundidade do poro
- Define a profundidade de poros individuais para fins de mapeamento de saliências. A configuração máxima é 1.
Implementação Raios

Pinheiro sem acabamento com raios ativados (direita)
Grupo Raios
- Usar raios
- Quando ativada, gera raios medulares com a aparência de uma fita, que, dependendo das configurações, podem ser vistos como linhas que irradiam do centro dos anéis de crescimento e como linhas verticais curtas na granulação.
- Intensidade da cor
- Define a intensidade da cor do raio. A configuração mínima é 0,5 (com cor clara), enquanto a configuração máxima é 3 (com cor escura).
- Comprimento de segmento
- Define o comprimento dos segmentos do raio. A configuração máxima é 10.
- Número de fatias
- Define o número aproximado de raios a serem gerados radialmente. Outras configurações de raio podem aumentar ou diminuir o número visível. A configuração máxima é 400.
- Z2X de elipse
- Define a profundidade das células usadas para gerar o raio. A configuração máxima é 40.
- Raio X da elipse
- Define o raio das células usadas para gerar o raio. A configuração máxima é 1.
Implementação Coordenadas
Essas configurações movem o mapa em relação ao volume do objeto ao qual está aplicado. Para obter mais informação, consulte o tópico Implementação Coordenadas (3D).