Caixa de diálogo Excluir/Incluir

A caixa de diálogo Excluir/Incluir determina quais objetos não são iluminados por uma luz selecionada, quais objetos são considerados em um Elemento de renderização mate ou quais objetos são excluídos de reflexões geradas pelo agente de renderização de hardware Quicksilver.

Embora a exclusão da luz não ocorra em essência, esse recurso é útil quando é necessário ter exato controle sobre a iluminação da cena. Às vezes, por exemplo, você pode querer adicionar luzes especificamente para iluminar um único objeto, mas não a sua área circundante, ou você pode querer que uma luz projete sombras de um objeto, mas não de outro.

Procedimentos

Para excluir objetos de uma luz:

  1. No lançamento de Parâmetros gerais, clique em Excluir.

    A caixa de diálogo Excluir/Incluir é exibida.

  2. Assegure-se de que Excluir esteja ativado.
  3. Escolha excluir objetos da Iluminação, Projetar sombras ou Ambos.
  4. Na lista de nomes de objetos à esquerda, realce os objetos que você deseja excluir.
  5. Clique na seta apontando para a direita para mover os nomes de objetos selecionados para a lista à direita.

    Os objetos na lista à direita serão excluídos. Para remover um objeto dessa lista, realce o seu nome e clique na seta apontando para a esquerda. Para remover todos os objetos dessa lista, clique em Limpar.

  6. Clique em OK.

    Agora, quando você sombrear ou renderizar a cena, a luz não terá nenhum efeito sobre os objetos que você selecionar.

    O objeto ainda aparece iluminado em viewports sombreados. A Exclusão só tem efeito quando você renderiza a cena.

Para incluir objetos que foram excluídos:

  1. Clique em Excluir.

    O 3ds Max abre a caixa de diálogo Excluir/Incluir

  2. Selecione os nomes dos objetos na lista à direita e, a seguir, clique na seta apontando para a esquerda.
  3. Clique em OK.

Para incluir todos os objetos excluídos de uma vez:

  1. Clique em Excluir ou Incluir.

    O 3ds Max abre a caixa de diálogo Excluir/Incluir.

  2. Clique em Limpar.
  3. Clique em OK.

Interface

A caixa de diálogo Excluir/Incluir contém os seguintes controles:

Lista de objetos de cena
Selecione objetos da lista de Objetos de cena à esquerda e, a seguir, use o botão >> para adicionar a seleção à lista Incluir/Excluir à direita.

A caixa de diálogo Excluir/Incluir trata um grupo como um objeto. É possível excluir ou incluir todos os objetos em um grupo selecionando o nome do grupo na lista de Objetos de cena. Se um grupo estiver aninhado dentro de outro grupo, ele não estará visível na lista de Objetos de cena. Para excluir um grupo aninhado ou objetos individuais dentro de um grupo, você deve desagrupá-los antes de utilizar esta caixa de diálogo.

  • Campo de pesquisa O campo de texto abaixo da lista principal de Objetos de cena pesquisa objetos pelo nome. É possível inserir nomes que usem curingas.
  • Exibir subárvore Quando ativado, recua a lista de Objetos de cena de acordo com a hierarquia do objeto.
  • Sensível a Maiúsculas/Minúsculas Quando ativado, utiliza a sensibilidade de maiúsculas e minúsculas ao pesquisar nomes de objetos.
Lista Excluir/Incluir
Lista os objetos a incluir (ou excluir) da iluminação da luz, o elemento de renderização mate ou reflexões com o renderizador Quicksilver.

Utilize o botão << para remover objetos realçados da lista Incluir/Excluir.

  • Incluir(O padrão). Objetos na lista da direita são incluídos no efeito.
  • Excluir Objetos na lista da direita são excluídos do efeito.

[grupo de iluminação ou projeção de sombra]

Estas opções somente se aplicam para luzes, não para elementos de renderização mate ou agente de renderização de reflexões Quicksilver.

  • Iluminação Exclui ou inclui iluminação da superfície do objeto.
  • Projeção de sombras Exclui ou inclui a criação da sombra do objeto.
  • Ambos Exclui ou inclui as duas opções acimas.
Limpar
Limpa todas as entradas da lista Incluir/Excluir à direita.