A caixa de diálogo Excluir/Incluir determina quais objetos não são iluminados por uma luz selecionada, quais objetos são considerados em um Elemento de renderização mate ou quais objetos são excluídos de reflexões geradas pelo agente de renderização de hardware Quicksilver.
Embora a exclusão da luz não ocorra em essência, esse recurso é útil quando é necessário ter exato controle sobre a iluminação da cena. Às vezes, por exemplo, você pode querer adicionar luzes especificamente para iluminar um único objeto, mas não a sua área circundante, ou você pode querer que uma luz projete sombras de um objeto, mas não de outro.
Para excluir objetos de uma luz:
A caixa de diálogo Excluir/Incluir é exibida.
Os objetos na lista à direita serão excluídos. Para remover um objeto dessa lista, realce o seu nome e clique na seta apontando para a esquerda. Para remover todos os objetos dessa lista, clique em Limpar.
Agora, quando você sombrear ou renderizar a cena, a luz não terá nenhum efeito sobre os objetos que você selecionar.
O objeto ainda aparece iluminado em viewports sombreados. A Exclusão só tem efeito quando você renderiza a cena.
Para incluir objetos que foram excluídos:
O 3ds Max abre a caixa de diálogo Excluir/Incluir
Para incluir todos os objetos excluídos de uma vez:
O 3ds Max abre a caixa de diálogo Excluir/Incluir.
A caixa de diálogo Excluir/Incluir contém os seguintes controles:
A caixa de diálogo Excluir/Incluir trata um grupo como um objeto. É possível excluir ou incluir todos os objetos em um grupo selecionando o nome do grupo na lista de Objetos de cena. Se um grupo estiver aninhado dentro de outro grupo, ele não estará visível na lista de Objetos de cena. Para excluir um grupo aninhado ou objetos individuais dentro de um grupo, você deve desagrupá-los antes de utilizar esta caixa de diálogo.
Utilize o botão << para remover objetos realçados da lista Incluir/Excluir.
Estas opções somente se aplicam para luzes, não para elementos de renderização mate ou agente de renderização de reflexões Quicksilver.