Luz do céu IES (fotométrica)

O céu IES um objeto físico de iluminação que simula efeitos atmosféricos na luz celeste (IES é o acrônimo de Illuminating Engineering Society).

Cena externa iluminada pela luz do IES Sky

O sistema de luz natural combina os dois componentes de luz natural de sol e céu em uma interface unificada. Permite definir as posições de data e hora com o tipo de luz que você deseja usar.

O IES Sky somente funciona corretamente quando o objeto de céu está apontando para baixo no eixo Z, o que significa que ele aponte para baixo ao ver desde a vista superior.

Ao utilizar o agente de renderização de linhas de digitalização padrão, o céu IES produz os melhores resultados quando utilizado em conjunto com uma das opções avançadas de iluminação: radiosidade ou traçado de luz.

Usar elementos de renderização com uma luz do céu IES

Se você utilizar Elementos de renderização para gerar o elemento de iluminação de uma luz do céu IES em uma cena utilizando a radiosidade e o tracejador de luz, não será possível separar os canais direto, indireto e de sombra da luz. Todos os três elementos da iluminação do IES Sky são enviados para o canal de luz indireta.

Interface

Ativado
Liga e desliga a luz do céu na viewport.
Multiplicador
Ajusta a intensidade da claraboia.

Quando estiver definida como 1.0, a intensidade será fisicamente precisa com base no ângulo. No entanto, é possível substituir isso, alterando o valor. Isso é útil para fazer tomadas à noite com iluminação artificial.

Cor do céu
A amostra de cores abre o Seletor de cores, que permite definir a cor do céu.

grupo Cobertura

Escolha entre Limpo, Parcialmente nublado e Nublado para determinar a extensão de luz que é dispersa através do céu.

Grupo de renderização

Projetar sombras
Faz com que a luz do céu projete sombras.

Uma grande quantidade de processamento é dedicada ao cálculo das sombras sutis projetadas pela claraboia. Se sombras não forem importantes em seu modelo, você pode desativá-las e economizar uma quantidade significativa de tempo de processamento. No entanto, os resultados não serão tão realistas.

Nota: A chave de Sombras projetadas não tem efeito quando a radiosidade ou o traço de luz são usados.
Nota: Os objetos do céu IES não projetam sombras em uma renderização ActiveShade.
Raios por amostra
O número de raios usados para calcular a claraboia caindo em um determinado ponto na cena. Para animação, você deve definir isso como um valor alto para eliminar a oscilação. Um valor aproximado de 30 deve eliminar a oscilação.

Aumentar o número de raios aumenta a qualidade da imagem. No entanto, também aumenta o tempo de renderização.

Desvio de raio
A distância mais curta à qual os objetos podem projetar sombras em um determinado ponto na cena. Definir este valor como 0 pode causar o ponto para projetar sombras em si mesmo, e a configuração para um valor maior pode impedir que os objetos para perto de um ponto a partir de projeção de sombras no ponto.