Selecione o estilo em qualquer uma das seguintes localizações:
O controle principal do editor de material para sombreamento de materiais em viewports e alternância da exibição de mapas é um submenu com quatro estados possíveis:
O Editor de material ardósia indica que a exibição de mapa está ativada com uma forma diagonal vermelha em barras de título de nó, o navegador de mapa/material e o navegador.
Esse controle também está disponível no nível de mapa, onde ele somente funciona como uma alternância para a opção definida no nível de material e se aplica somente ao mapa ativo. Assim, por exemplo, você pode ativar a exibição da viewport do mapa de saliência desativando a exibição do mapa de difusão, embora ambos vão aparecer na imagem renderizada final. Alterar a configuração no nível de material substitui qualquer configuração no nível de mapa.
A imagem seguinte, obtida a partir de uma viewport 3ds Max, mostra duas esferas às quais foram aplicadas duas cópias de um material de arquitetura e projeto com configurações idênticas, incluindo Cor difusa de mapeamento texturizado e mapas de saliência, um alto nível de reflexão e um mapa xadrez aplicado ao canal de anisotropia. A cena também inclui um sistema de luz natural com mr de sol e céu, com o mapa de ambiente definido para céu físico mr. A única diferença é que o material na esfera esquerda está definido em exibir material sombreado na viewport, enquanto o material na esfera da direita, para exibir material realista na viewport. O último mostra o mapa de saliência, reflexo do céu, e a anisotropia xadrez no realce especular. Quando renderizadas, as esferas aparecem idênticas, apresentando um visual semelhante à esfera da direita.
Ao salvar um material na biblioteca, o estado desse botão também é salvo. Você pode arrastar materiais mapeados da biblioteca de materiais para o navegador mediante objetos em sua cena, com os materiais mapeados aparecendo nas viewports. (Para que os mapas sejam exibidos corretamente, objetos de primitiva devem ter a opção Gerar coordenadas de mapeamento habilitada. Objetos de malha devem ter um modificador de mapeamento aplicado.)
É possível alternar a exibição de material sombreado/realista na viewport para todos os materiais, selecionando o menu de visualizações Exibir materiais na viewport como. Esses controles também estão disponíveis no editor de material compacto
menu Material (ao usar o Nitrous) e o menu de etiqueta de viewport de sombreamento.
Mapas de procedimentos 3D podem ser exibidos em viewports, exceto os mapas de idade de partícula e de partículas MBlur.
Para que um material mapeado seja exibido em viewports, é preciso satisfazer as condições a seguir:
A aparência dos materiais em viewports depende de qual driver gráfico está sendo utilizado.
Proporciona um ambiente de exibição com qualidade de renderização com suporte ilimitado a luzes, sombras suaves, oclusão ambiente de espaço na tela, mapeamento de tons e transparência de alta qualidade junto com o refinamento progressivo da qualidade da imagem quando o 3ds Max não está ocupado de outra forma.
Suporta sombreamento padrão e de hardware. Utiliza suporte de hardware para o material padrão, material de arquitetura e projeto e os materiais da Autodesk.
Suporta mapeamento de difusão, especular e de saliência e também configurações de anisotropia e BRDF.
Suporta somente sombreamento padrão. Somente mapas de difusão aparecem nas viewports. Não é possível exibir sombras ou oclusão ambiente.
Aqui estão alguns pontos que devem ser observados: