Viewport de exibição de materiais

As viewports podem exibir materiais em uma vista sombreada ou realista, com ou sem os mapas que utilizam.

Selecione o estilo em qualquer uma das seguintes localizações:

O controle principal do editor de material para sombreamento de materiais em viewports e alternância da exibição de mapas é um submenu com quatro estados possíveis:

Nota: Se você estiver utilizando um driver de viewport herdado, em vez do Nitrous, essas opções lerão "Padrão" e "hardware", em vez de "Sombreado" e "Realista", como fizeram em versões do 3ds Max anteriores ao 3ds Max 2012.
Dica: Escolher o botão de submenu alternativo não muda o estado do botão. Por exemplo, se Mostrar material sombreado na viewport estiver desativado para o material ativo, selecionar Exibir material realista na viewport simplesmente alterna o material para o modo de exibição realista; ele não ativa os mapas. Você deve ativar o botão explicitamente para ver os mapas nas viewports.

O Editor de material ardósia indica que a exibição de mapa está ativada com uma forma diagonal vermelha em barras de título de nó, o navegador de mapa/material e o navegador.

Esse controle também está disponível no nível de mapa, onde ele somente funciona como uma alternância para a opção definida no nível de material e se aplica somente ao mapa ativo. Assim, por exemplo, você pode ativar a exibição da viewport do mapa de saliência desativando a exibição do mapa de difusão, embora ambos vão aparecer na imagem renderizada final. Alterar a configuração no nível de material substitui qualquer configuração no nível de mapa.

Nota: Se a alternância não está disponível no nível de mapa, isso significa que a exibição da viewport do mapa não é suportada. Um possível motivo é o fato de o mapa estar aninhado em um nível muito profundo na árvore de material.

A imagem seguinte, obtida a partir de uma viewport 3ds Max, mostra duas esferas às quais foram aplicadas duas cópias de um material de arquitetura e projeto com configurações idênticas, incluindo Cor difusa de mapeamento texturizado e mapas de saliência, um alto nível de reflexão e um mapa xadrez aplicado ao canal de anisotropia. A cena também inclui um sistema de luz natural com mr de sol e céu, com o mapa de ambiente definido para céu físico mr. A única diferença é que o material na esfera esquerda está definido em exibir material sombreado na viewport, enquanto o material na esfera da direita, para exibir material realista na viewport. O último mostra o mapa de saliência, reflexo do céu, e a anisotropia xadrez no realce especular. Quando renderizadas, as esferas aparecem idênticas, apresentando um visual semelhante à esfera da direita.

Ao salvar um material na biblioteca, o estado desse botão também é salvo. Você pode arrastar materiais mapeados da biblioteca de materiais para o navegador mediante objetos em sua cena, com os materiais mapeados aparecendo nas viewports. (Para que os mapas sejam exibidos corretamente, objetos de primitiva devem ter a opção Gerar coordenadas de mapeamento habilitada. Objetos de malha devem ter um modificador de mapeamento aplicado.)

É possível alternar a exibição de material sombreado/realista na viewport para todos os materiais, selecionando o menu de visualizações Exibir materiais na viewport como. Esses controles também estão disponíveis no editor de material compacto menu Material (ao usar o Nitrous) e o menu de etiqueta de viewport de sombreamento.

Mapas de procedimentos 3D podem ser exibidos em viewports, exceto os mapas de idade de partícula e de partículas MBlur.

Definir materiais mapeados

Para que um material mapeado seja exibido em viewports, é preciso satisfazer as condições a seguir:

Exibição de material e drivers de viewport

A aparência dos materiais em viewports depende de qual driver gráfico está sendo utilizado.

Observações

Aqui estão alguns pontos que devem ser observados:

  • Exibição padrão com o driver Direct3D se aplica somente ao material padrão, material de arquitetura e projeto e os materiais da Autodesk; o driver ainda usa o software para renderizar todos os outros materiais.
  • As opções de exibição não se aplicam a materiais XRef, inclusive materiais de objetos XRef e cenas XRef
  • Exibir materiais mapeados em uma viewport pode diminuir o desempenho. Se não for necessário visualizar o mapa, desative a exibição de sua viewport.
  • Quando o driver Direct3D exibe um mapa 3D sem sombreamento do hardware, a exibição da viewport não é necessariamente precisa. Para aprimorar a exibição da viewport, no editor de material compacto é possível usar a caixa de diálogo de opções do editor de material para definir que o tamanho da amostra de renderização seja igual à cota principal do objeto ao qual você está aplicando o mapa. Por exemplo, se você deseja utilizar o mapa celular em uma esfera com um raio de 20, mude o tamanho da amostra de renderização de 100 (o padrão) para 20.