Use o utilitário Importar material PBR para criar facilmente materiais PBR a serem usados na sua cena.
Importador PBR - guia Importar
- Importar arquivos
- Navegue e selecione arquivos específicos para importar.
Nota: Você também pode arrastar e soltar arquivos diretamente na lista Materiais/texturas correspondentes.
- Importar pasta
- Navegue e selecione uma pasta que contenha arquivos de materiais PBR para importar.
Nota: Você também pode arrastar e soltar uma pasta diretamente na lista Materiais/texturas correspondentes.
- Incluir subpastas
- Adiciona arquivos contidos em subpastas.
- Apagar lista
- Remove todos os arquivos da lista Materiais/texturas correspondentes.
- Expandir tudo
- Mostra todos os subcomponentes do material na lista.
- Materiais/texturas correspondentes
- Lista os arquivos/pastas. Selecione aqueles que você deseja usar.
- Localizar
- Pesquisa a lista Materiais/texturas correspondentes em busca de um arquivo especificado.
- Excluir seleção
- Remove o arquivo/pasta selecionado da lista Materiais/texturas correspondentes.
Nota: Você também pode pressionar Delete.
- Alternar selecionados
- Marca ou desmarca o arquivo/pasta na lista Materiais/texturas correspondentes.
Nota: Também é possível pressionar a barra de espaço.
- Selecionar todos
- Seleciona todos os arquivos e pastas na lista Materiais/texturas correspondentes.
- Marcar nenhum
- Desmarca todos os arquivos e pastas selecionados na lista Materiais/texturas correspondentes.
- Preencher editor de material
- Se você estiver usando o Editor de material compacto, cada material importado será gravado em uma ranhura de amostra de material. Isso substitui os materiais que já estão no editor de materiais.
- Se você estiver usando o Editor de materiais em branco, uma vista denominada Importador PBR será criada e preenchida com os materiais.
- Atribuir para a seleção
- Adiciona os materiais importados à seleção atual. Se vários materiais forem selecionados, eles serão atribuídos a objetos em forma de círculo. Se houver mais materiais do que objetos selecionados, marcadores de posição de bule serão criados para mostrar os materiais.
- Criar
- As opções incluem Material PBR e Material físico. Padrão = Material PBR.
- Adicionar à biblioteca de materiais
- Adiciona os materiais a um arquivo de biblioteca de materiais que você especifica.
- Criar material(ais)
- Cria os materiais com base nas suas seleções e configurações.
Nota: Não deixe de conferir a guia Configurações antes de clicar em Criar material(ais).
Importador PBR - guia Configurações
Adicione ou remova itens dessas configurações.
Regras básicas
- Extensões aceitas
- Somente os arquivos com essas extensões são utilizados. Todos os outros são ignorados.
- Resoluções
- Somente os arquivos com essas resoluções são utilizados. Se várias texturas forem encontradas e sua resolução for a única diferença, materiais separados serão criados.
- Sufixos para remoção
- Esses sufixos de arquivo são removidos antes da correspondência com os vários componentes de sombreamento. Isso ocorre quando há sufixos adicionais não relacionados ao componente de sombreamento, como o nome do espaço de cores.
Regras de componentes de sombreamento
- Cor de base/albedo
- Se o sufixo corresponder com o que está listado (após a remoção de qualquer sufixo), ele será tratado como um componente de cor difusa/base.
- Característica metálica
- Se o sufixo corresponder com o que está listado (após a remoção de qualquer sufixo), ele será tratado como um componente de metal.
- Rugosidade
- Se o sufixo corresponder com o que está listado (após a remoção de qualquer sufixo), ele será tratado como um componente de rugosidade.
- Brilho
- Se o sufixo corresponder com o que está listado (após a remoção de qualquer sufixo), ele será tratado como um componente de brilho.
- Emissão
- Se o sufixo corresponder com o que está listado (após a remoção de qualquer sufixo), ele será tratado como um componente de emissão.
- OA
- Se o sufixo corresponder com o que está listado (após a remoção de qualquer sufixo), ele será tratado como uma oclusão de ambiente.
- Opacidade
- Se o sufixo corresponder com o que está listado (após a remoção de qualquer sufixo), ele será tratado como uma opacidade.
- Normal
- Se o sufixo corresponder com o que está listado (após a remoção de qualquer sufixo), ele será tratado como um mapa de normais.
- Deslocamento
- Se o sufixo corresponder com o que está listado (após a remoção de qualquer sufixo), ele será tratado como um mapa de deslocamento.
- Ignorado
- Se o sufixo corresponder com o que está listado (após a remoção de qualquer sufixo), o arquivo será ignorado.