Utilitário Importar material PBR

Use o utilitário Importar material PBR para criar facilmente materiais PBR a serem usados na sua cena.

Importador PBR - guia Importar

Importar arquivos
Navegue e selecione arquivos específicos para importar.
Nota: Você também pode arrastar e soltar arquivos diretamente na lista Materiais/texturas correspondentes.
Importar pasta
Navegue e selecione uma pasta que contenha arquivos de materiais PBR para importar.
Nota: Você também pode arrastar e soltar uma pasta diretamente na lista Materiais/texturas correspondentes.
Incluir subpastas
Adiciona arquivos contidos em subpastas.
Apagar lista
Remove todos os arquivos da lista Materiais/texturas correspondentes.
Expandir tudo
Mostra todos os subcomponentes do material na lista.
Materiais/texturas correspondentes
Lista os arquivos/pastas. Selecione aqueles que você deseja usar.
Localizar
Pesquisa a lista Materiais/texturas correspondentes em busca de um arquivo especificado.
Excluir seleção
Remove o arquivo/pasta selecionado da lista Materiais/texturas correspondentes.
Nota: Você também pode pressionar Delete.
Alternar selecionados
Marca ou desmarca o arquivo/pasta na lista Materiais/texturas correspondentes.
Nota: Também é possível pressionar a barra de espaço.
Selecionar todos
Seleciona todos os arquivos e pastas na lista Materiais/texturas correspondentes.
Marcar nenhum
Desmarca todos os arquivos e pastas selecionados na lista Materiais/texturas correspondentes.
Preencher editor de material
Se você estiver usando o Editor de material compacto, cada material importado será gravado em uma ranhura de amostra de material. Isso substitui os materiais que já estão no editor de materiais.
Se você estiver usando o Editor de materiais em branco, uma vista denominada Importador PBR será criada e preenchida com os materiais.
Atribuir para a seleção
Adiciona os materiais importados à seleção atual. Se vários materiais forem selecionados, eles serão atribuídos a objetos em forma de círculo. Se houver mais materiais do que objetos selecionados, marcadores de posição de bule serão criados para mostrar os materiais.
Criar
As opções incluem Material PBR e Material físico. Padrão = Material PBR.
Adicionar à biblioteca de materiais
Adiciona os materiais a um arquivo de biblioteca de materiais que você especifica.
Criar material(ais)
Cria os materiais com base nas suas seleções e configurações.
Nota: Não deixe de conferir a guia Configurações antes de clicar em Criar material(ais).

Importador PBR - guia Configurações

Adicione ou remova itens dessas configurações.

Regras básicas

Extensões aceitas
Somente os arquivos com essas extensões são utilizados. Todos os outros são ignorados.
Resoluções
Somente os arquivos com essas resoluções são utilizados. Se várias texturas forem encontradas e sua resolução for a única diferença, materiais separados serão criados.
Sufixos para remoção
Esses sufixos de arquivo são removidos antes da correspondência com os vários componentes de sombreamento. Isso ocorre quando há sufixos adicionais não relacionados ao componente de sombreamento, como o nome do espaço de cores.

Regras de componentes de sombreamento

Cor de base/albedo
Se o sufixo corresponder com o que está listado (após a remoção de qualquer sufixo), ele será tratado como um componente de cor difusa/base.
Característica metálica
Se o sufixo corresponder com o que está listado (após a remoção de qualquer sufixo), ele será tratado como um componente de metal.
Rugosidade
Se o sufixo corresponder com o que está listado (após a remoção de qualquer sufixo), ele será tratado como um componente de rugosidade.
Brilho
Se o sufixo corresponder com o que está listado (após a remoção de qualquer sufixo), ele será tratado como um componente de brilho.
Emissão
Se o sufixo corresponder com o que está listado (após a remoção de qualquer sufixo), ele será tratado como um componente de emissão.
OA
Se o sufixo corresponder com o que está listado (após a remoção de qualquer sufixo), ele será tratado como uma oclusão de ambiente.
Opacidade
Se o sufixo corresponder com o que está listado (após a remoção de qualquer sufixo), ele será tratado como uma opacidade.
Normal
Se o sufixo corresponder com o que está listado (após a remoção de qualquer sufixo), ele será tratado como um mapa de normais.
Deslocamento
Se o sufixo corresponder com o que está listado (após a remoção de qualquer sufixo), ele será tratado como um mapa de deslocamento.
Ignorado
Se o sufixo corresponder com o que está listado (após a remoção de qualquer sufixo), o arquivo será ignorado.