Gerenciamento de materiais com o Editor de materiais Slate

Para posicionar um material ou nó de mapa na Vista ativa:

Para atribuir um nome diferente ao material ou mapa, execute um dos procedimentos a seguir:

Para editar um material:

Para editar as configurações de um material ou mapa:

Para criar um novo material:

Para fazer uma cópia de um material:

Para obter um material da cena:

  1. Na barra de ferramentas do Editor de materiais Slate, clique em (Selecionar material do objeto).
  2. Em uma viewport, clique no objeto com o material que você deseja obter.
    Dica: No Navegador de materiais/mapas, o grupo Materiais da cena sempre contém todos os materiais utilizados na cena.

Para aplicar um material a objetos em uma cena:

Para remover um material de um objeto:

  1. Selecione o objeto.
  2. No Ouvinte do MAXScript, digite $.material=undefined.

Para selecionar objetos com o mesmo material aplicado:

    Quando um material no Editor de material Slate é aplicado a objetos na cena, você pode utilizar o Editor de material Slate para selecionar os objetos.

  1. Na Vista ativa, clique com o botão direito do mouse no nó de material e, em seguida, clique em Selecionar Selecionar por material.

    O 3ds Max abre a caixa de diálogo Selecionar objetos. Na lista de objetos, todos os objetos com este material atribuído são realçados.

  2. Clique em Selecionar para selecionar os objetos e feche a caixa de diálogo Selecionar objetos.

Para adicionar uma mapa à Vista ativa:

Para atribuir um canal do ID de material a um material ou mapa: