Para posicionar um material ou nó de mapa na Vista ativa:
Para atribuir um nome diferente ao material ou mapa, execute um dos procedimentos a seguir:
O 3ds Max abre uma caixa de diálogo Renomear, que permite inserir um novo nome para o material.
O nome de um material pode conter espaços, números e caracteres especiais.
Para editar um material:
O 3ds Max abre uma caixa de diálogo Instância (Copiar). Selecione Instância e clique em OK.
Para editar as configurações de um material ou mapa:
As implementações do material ou mapa aparecem no Editor de parâmetros, no qual você poder alterar as configurações.
Para criar um novo material:
O 3ds Max posiciona um nó do material na Vista ativa.
Para fazer uma cópia de um material:
O 3ds Max abre uma caixa de diálogo Instância (Copiar). Selecione Copiar e clique em OK.
Para obter um material da cena:
Para aplicar um material a objetos em uma cena:
À medida que você arrasta na viewport, uma dica de ferramentas aparece acima de cada objeto sob o mouse mostrando o nome. É possível aplicar o material sempre que o objeto é selecionado ou não. Solte o botão do mouse para aplicar o material.
Arrastar do soquete de saída do nó de material até um objeto na cena
(O fio em si não é exibido na viewport.)
Se o objeto não estiver selecionado, ou se for o único selecionado na cena, o material será aplicado imediatamente. Se o objeto for um de vários selecionados na cena, o 3ds Max solicitará que você escolha se deseja aplicar o material a um único objeto ou à seleção inteira (a segunda opção é a escolha padrão).
Você também pode aplicar um material a uma seleção ao selecionar os objetos da cena, selecionando o nó do material na Vista ativa e clicando em (Atribuir material à seleção) na barra de ferramentas do Editor de materiais Slate.
Para remover um material de um objeto:
Para selecionar objetos com o mesmo material aplicado:
Quando um material no Editor de material Slate é aplicado a objetos na cena, você pode utilizar o Editor de material Slate para selecionar os objetos.
O 3ds Max abre a caixa de diálogo Selecionar objetos. Na lista de objetos, todos os objetos com este material atribuído são realçados.
Para adicionar uma mapa à Vista ativa:
O 3ds Max coloca um nó no mapa na Vista ativa.
Para atribuir um canal do ID de material a um material ou mapa: