Implementação de Predefinições (material físico)

A implementação Predefinições fornece acesso a predefinições de Material físico para criar rapidamente diferentes tipos de materiais, como cerâmica vitrificada, cobre envelhecido ou cera de vela.

Também é possível utilizar uma predefinição (modelo) como um ponto de partida para gerar um material personalizado. Selecione um modelo na lista suspensa e uma descrição com instruções gerais será exibida no painel direito.

Interface

Lista de predefinições
Modelos para vários acabamentos, materiais não metálicos, materiais transparentes, metais e materiais especiais.
Modo de material
Há três modos de interface do usuário disponíveis:
  • Clássico simples: Contém parâmetros para a criação de materiais fisicamente mais realistas
  • Clássico avançado: Contém parâmetros adicionais, como Cor e Peso de reflexão, Rugosidade difusa e Reflectância avançada.
  • Compatível com superfícies padrão da Autodesk (padrão): Funciona com a superfície padrão da Autodesk no Maya. Esse modo inclui as propriedades Brilho e Filme fino na interface de usuário do Material físico e funciona com qualquer agente de renderização compatível com o Material físico.
    Nota: O recurso Compatível com superfícies padrão da Autodesk é compatível com FBX, portanto, você pode enviar materiais do 3ds Max ao Maya e vice-versa sem perder dados.