Menu Material (Editor de materiais Slate)

O menu material permite a você criar um material, selecionar um material existente, ou atribuir um material a objetos.

Algumas opções de menu também estão acessíveis na barra de ferramentas ou nos botões de navegação, assim, este tópico mostra a alternativa de botão juntamente com a opção de menu.

Selecionar a partir do objeto
Depois de selecionar essa opção, o 3ds Max exibe um cursor de conta-gotas. Clique em um objeto em uma viewport para exibir seus materiais na vista atual.
Obter a partir do selecionado
Obtém os materiais dos objetos selecionados na cena e os exibe na Vista ativa.
Obtenha todos os materiais da cena
Exibe os materiais da cena na Vista atual.
Caixa de diálogo Realçar recursos no ATS
Abre a caixa de diálogo Rastreamento de recursos, que mostra o status dos arquivos externos utilizados por Bitmaps. Se você clicar nessa opção para um nó de Bitmap, o arquivo associado será realçado na caixa de diálogo Rastreamento de recursos.

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Atribuir o material para a seleção
Atribui o material atual para todos os objetos na seleção atual.
Nota: Você também pode arrastar a partir do soquete de saída do nó do material e soltar em um objeto ou uma seleção de objetos.

Atalho de teclado: a

Colocar material a cena
Esta opção fica disponível somente quando você tem uma cópia de um material que tem o mesmo nome que um material aplicado aos objetos e você tiver editado a cópia para alterar as propriedades do material. Escolher colocar material a cena atualiza os objetos que têm a antiga material aplicado.