Materiais quentes e resfriados

Um nó de material é "quente" quando o material no nó é atribuído a uma ou mais superfícies na cena.

Quando você utiliza o Editor de material Slate para ajustar um nó de material quente, o material na cena muda simultaneamente.

Na barra de título do nó, os cantos da visualização indicam se é uma material quente:

Um material será "frio" se não estiver aplicado a nenhum objeto na cena.

Para resfriar um nó de material quente, clone-o com Shift+arrastar ou Ctrl+Shift+arrastar. Isto cria uma cópia do material (ou do material e dos mapas) que não é utilizado na cena.