Por padrão, a amostra de objeto em uma amostra de slot é uma esfera. Você pode utilizar o submenu Tipo de amostra para alterar para um cubo ou um cilindro. Você também pode criar um objeto de amostra personalizado ao criar uma cena do 3ds Max que exibe o objeto.
O objeto de amostra personalizado se encaixa em um cubo de 100 unidades.
A cena que você cria deve conter um único objeto que se encaixa em um cubo imaginário de 100 unidades em cada lado. O objeto deve estar no nível de raiz da cena: ele não pode ser vinculado a outros objetos. Se mais de um objeto estiver na cena, somente o primeiro objeto listado na hierarquia de Vista de trilha que é utilizado como objeto de amostra.
Se o objeto é de um tipo que não tem uma caixa de verificação de Gerar coordenadas de mapeamento, aplique um modificador Mapa UVW a ele.
Após você ter salvo a cena de objeto único com um arquivo MAX, utilize o grupo Objeto de amostra personalizado na caixa de diálogo Opções do editor de material para especificar o arquivo. Ao especificar o arquivo, um novo botão é exibido à direita do submenu do Tipo de amostra. Este botão, que mostra um objeto com um ponto de interrogação, exibe o arquivo de objeto de amostra que você escolher.
Se a cena de objeto de amostra contém somente o objeto, os slots de amostra exibem com iluminação padrão. Se a cena também contém uma câmera e luzes, é possível utilizar a câmera para especificar a vista e as luzes para iluminar o objeto que você escolher. Ligue Carregar Câmera e/ou luzes no grupo Objeto de amostra personalizado.
Configurar um objeto de amostra personalizado:
O objeto deve ajustar em um cubo imaginário que é de 100 unidades em cada lado. Além disso, o objeto deve estar no nível de raiz da cena: ele não pode estar vinculado a outros objetos.
Se mais de um objeto estiver na cena, o Editor de material utiliza o primeiro objeto listado no na hierarquia de Vista de trilha.
Se o objeto tiver uma caixa de verificação Gerar coordenadas de mapeamento, deve ser por padrão, e o Editor de material utiliza essas coordenadas. Se você desejar usar coordenadas que não estejam embutidas no objeto, atribua um modificador de Mapa UVW e defina suas próprias coordenadas.
Seu objeto personalizado é exibido no slot de amostra.
Se o tamanho do seu objeto não estiver bem adequado para o slot de amostra, ajuste seu tamanho e salve a cena novamente. Para atualizar o slot de amostra para que ele utilize o arquivo MAX que acabou de ser salvo, abra a caixa de diálogo Opções do editor de material, e em seguida, clique em OK.
Para utilizar uma câmera e luzes com o objeto de amostra personalizado:
Se houver mais de uma câmera na cena, o Editor de material utiliza a primeira câmera listada na hierarquia da Vista de trilha.
Os slots de amostra definidos para usar o objeto personalizado agora exibem o objeto como visto através da câmera. Se as luzes estão na cena, essas luzes são utilizadas no slot de amostra ao invés das luzes padrão.