Objetos de elevação são formas bidimensionais em extrusão ao longo de um terceiro eixo. Crie objetos de elevação a partir de dois ou mais objetos de spline existentes. Uma dessas splines funciona como o caminho. As demais splines funcionam como seções transversais ou formas do objeto de elevação. Conforme você organiza as formas ao longo do caminho, o 3ds Max gera uma superfície entre elas.
Rodovia criada como uma forma elevada
Crie objetos de forma para funcionarem como um caminho para qualquer número de formas de seção transversal. O caminho torna-se a estrutura que contém as seções transversais que formam o objeto. Se você selecionar somente uma forma no caminho, o 3ds Max presumirá que uma forma idêntica está localizada em cada extremidade do caminho. Em seguida, a superfície será gerada entre as formas.
O 3ds Max impõe algumas restrições à forma de criação de um objeto de elevação. É possível criar caminhos curvos tridimensionais e até mesmo seções transversais tridimensionais.
Ao usar Obter forma, conforme o cursor se move sobre uma forma inválida, o motivo pelo qual a forma é inválida é exibido na linha de prompt.
Ao contrário de outros objetos compostos, que são criados a partir do objeto selecionado logo após clicar no botão do objeto composto, um Objeto de elevação não será criado até que você clique em Obter forma ou Obter caminho.
A elevação será ativada quando a cena tiver uma ou mais formas. Para criar um objeto de elevação, primeiro crie uma ou mais formas e, em seguida, clique em Elevação. Clique em Obter a forma ou em Obter caminho e selecione uma forma nas viewports.
Ao criar um objeto de elevação, é possível adicionar e substituir as formas de seção transversal ou substituir o caminho. Também é possível alterar ou animar os parâmetros do caminho e das formas. Outro método consiste em usar a implementação Deformações do painel Modificar para adicionar complexidade. Consulte Deformações para obter mais informações.
Após criar um objeto de elevação, também será possível usar a implementação Deformações do painel Modificar para adicionar complexidade. Consulte Deformações para obter mais informações.
Não é possível animar a localização do caminho de uma forma.
É possível converter objetos de elevação em superfícies NURBS.
Para criar um objeto de elevação:
A criação de objetos de elevação é detalhada e oferece muitas opções, mas o processo básico é muito simples.
É possível usar as configurações de exibição de elevação para visualizar a superfície gerada pela elevação em ambas as vistas, de estrutura de arame e sombreada.
Para criar uma elevação com Obter caminho:
O cursor muda para o cursor de Obter caminho, conforme se move sobre as formas de caminho válidas. Se o cursor não se alterar sobre alguma forma, essa forma não será uma forma de caminho válida e não poderá ser selecionada. O primeiro vértice do caminho selecionado é posicionado no ponto de giro da primeira forma e a tangente do caminho é alinhada ao eixo Z local da forma.
Quando você clica no caminho, o 3ds Max cria a elevação no local da forma. A localização do caminho não importa.
Para criar uma elevação com Obter forma:
O cursor muda para o cursor de Obter forma, conforme se move sobre as possíveis formas. A forma selecionada é posicionada no primeiro vértice do caminho.
Quando você clica na forma, o 3ds Max cria a elevação no local do caminho. A localização da forma não importa.