Implementação de Interpolação (modificador Varredura)

Os controles da implementação de Interpolação do modificador Varredura funcionam exatamente como em qualquer outro spline. No entanto, os controles afetam somente a seção embutida escolhida, e não o spline onde a seção é varrida.

Nota: Se você deseja alterar as configurações de interpolação do caminho de spline subjacente, é necessário selecionar o objeto do caminho na pilha do modificador.

Em geral, todas as curvas de spline são divididas em pequenas linhas retas que se aproximam de uma verdadeira curva. O número de divisões entre cada vértice no spline é chamado de etapas. Quanto maior o número de etapas utilizadas, mais suave será a curva.

Nota: A implementação de Interpolação somente está ativa quando as seções embutidas são utilizadas.
Etapas
Define o número de divisões ou etapas que o 3ds Max utiliza entre cada vértice da seção embutida. Splines com curvas apertadas requerem muitas etapas para que fiquem suaves, enquanto curvas amenas requerem menos etapas. Faixa = 0 a 100.

Esquerda: a seção de quarto de arredondamento é definida como zero etapas.

Direita:a mesma seção à direita é definida como quatro etapas.

As etapas de spline podem ser adaptáveis ou especificadas manualmente. O método utilizado é definido pelo estado da opção Adaptativo. O principal uso da interpolação manual é criar splines de transmutação ou outras operações, onde você deve ter o controle exato sobre o número de vértices criados.

Otimizar
Quando ativado, remove etapas desnecessárias de segmentos retos no spline. Padrão=ativado.
Nota: Otimizar não fica disponível quando Adaptativo está ativado.

Esquerda: Otimizar está ativado para a varredura esquerda.

Direita: Otimizar está desativado para a varredura direita.

Adaptável

Quando ativado, define automaticamente o número de etapas para cada spline produzir uma curva suave. Segmentos de reta sempre recebem 0 etapas. Quando desativado, permite o controle manual de interpolação usando Otimizar e Etapas. Padrão=desativado.