O desvio de mapa move a sombra em direção ou para longe do objeto de projeção de sombra (ou objetos).
Na direita, o desvio de mapa aumentado faz com que o cão pareça flutuar.
No caso de sombras Ray-Traced, o controle chama-se Desvio de raio; no caso de sombras mapeadas por sombras, seu nome é Desvio.
Por padrão, este valor é unidade coordenada mundial 1,0. Aumentar o desvio move a sombra do objeto e diminui as movimentações que desvio faz para a sombra mais perto do objeto. O Desvio do Mapa pode ser qualquer valor de número de ponto flutuante positivo.
Por exemplo, se um objeto de projeção de sombra faz intersecção com outro objeto, mas a sombra não corresponde corretamente à interseção, o desvio está muito alta. Este efeito varia com o ângulo da luz de spot para o objeto. Ângulos de luz de spot extremamente rasos normalmente requerem valores de desvio mais altos.
Outra finalidade do desvio é evitar problemas com objetos que projetam sombras em si mesmos. Se você vê padrões de riscos ou moiré na superfície do objeto, o valor de desvio é muito baixo. Se você aumenta o desvio tanto que a sombra seja desconectada do objeto, reduza o desvio (e para sombras mapeadas por sombras, também pode aumentar o valor do tamanho do mapa de sombra).