Espaço de coordenadas

Um mundo 3D é descrito em termos de coordenadas cartesianas 3D. No 3ds Max, o principal espaço de coordenadas, usado para descrever integralmente a cena, é conhecido como sistema de coordenadas. Quando você cria ou transforma um objeto, pode usar outros espaços de coordenadas, como as coordenadas específicas de determinada viewport, locais para o próprio objeto, ou definidas por um objeto de Grade. Consulte Sistema de coordenadas de referência para obter mais detalhes.

Espaços de coordenadas em Bípede

NoCharacter Studio, os três espaços mais utilizados são: do mundo, do objeto edo corpo. Elas são usadas com frequência para controlar mãos e pés de bípedes.

Outro sistema de coordenadas é utilizado para os próprios gizmos de passo: um pé em um passo está no espaço de coordenadas desse passo. Se o passo é movido, os pés movem também. (Um passo deslizante é um passo que se move em relação ao sistema de coordenadas da meta-alça do passo correspondente).