Um mundo 3D é descrito em termos de coordenadas cartesianas 3D. No 3ds Max, o principal espaço de coordenadas, usado para descrever integralmente a cena, é conhecido como sistema de coordenadas. Quando você cria ou transforma um objeto, pode usar outros espaços de coordenadas, como as coordenadas específicas de determinada viewport, locais para o próprio objeto, ou definidas por um objeto de Grade. Consulte Sistema de coordenadas de referência para obter mais detalhes.
NoCharacter Studio, os três espaços mais utilizados são: do mundo, do objeto edo corpo. Elas são usadas com frequência para controlar mãos e pés de bípedes.
Outro sistema de coordenadas é utilizado para os próprios gizmos de passo: um pé em um passo está no espaço de coordenadas desse passo. Se o passo é movido, os pés movem também. (Um passo deslizante é um passo que se move em relação ao sistema de coordenadas da meta-alça do passo correspondente).