Para definir o caminho da câmera

  1. Após o 3ds Max criar a câmera, crie um caminho na cena usando uma forma de spline ou uma curva NURBS.
    Nota: As opções Texto e Seção não são, geralmente, formas úteis à criação de um caminho da câmera.
    Dica: Você terá um movimento de câmera mais suave se definir o Método de criação da forma de spline como Suave ou Bézier, em vez de Canto.
  2. No grupo Controle de caminho, clique em Selecionar caminho e no caminho criado. Screencaptuee GIF of set the camera path in 3ds max.
  3. Clique em (Reproduzir animação) ou ignore a barra deslizante de tempo para ver o movimento da câmera ao longo do caminho.
  4. Ative a viewport Perspectiva e, no grupo Câmeras, clique no botão Definir viewport para câmera.

    Agora você pode ver o que a câmera vê.

    Provavelmente, será necessário ajustar a altura e a inclinação da câmera nesse ponto.