A implementação Atribuir agente de renderização exibe os agentes de renderização atribuídos à produção e as categorias ActiveShade, bem como as ranhuras de amostra no Editor de materiais.
- Pressione F10
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(O ícone de Configuração de renderização só aparece na barra de ferramentas no menu Modular, Modular-mini e Alt e em Barra de ferramentas Espaços de trabalho
Para cada categoria de renderização, a implementação mostra o nome do agente de renderização atualmente atribuído e o botão que permite alterar a atribuição.
- Escolha do agente de renderização
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Abra o menu suspenso para alterar a atribuição de agente de renderização. O botão exibe uma caixa de diálogo Escolher agente de renderização.
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Produção Seleciona o agente de renderização usado para renderizar o gráfico final.
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Editor de material Seleciona o agente de renderização usado para renderizar ranhuras de amostra no Editor de material.
- Bloquear renderização
Por padrão, o agente de renderização da ranhura de exemplo é bloqueado, para ser o mesmo do agente de renderização da produção. É possível desativar o botão de bloqueio para atribuir um agente de renderização diferente para ranhuras de exemplo.
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ActiveShade Seleciona o agente de renderização ActiveShade usado para visualizar os efeitos de iluminação e as alterações de material na cena.
- Salvar como padrões
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Clique para salvar as atribuições atuais do agente de renderização como padrões para que estejam ativas da próxima vez em que você reiniciar o 3ds Max.