O Deslocar Flambagem de Espaço age como um campo de força ao empurrar e redefinir a forma de um objeto de geometria. Deslocar afeta tanto a geometria (objetos deformáveis) quanto os sistemas de partículas.

A função Deslocamento é usada para alterar a superfície no contêiner
Há dois métodos básicos para usar o Deslocar Flambagem de Espaço:
O Deslocar Flambagem de Espaço funciona de forma similar ao modificador de Deslocamento, exceto pelo fato de que, como toda flambagem espaço, ele afeta o espaço mundial em vez de espaço de objeto. Utilize o modificador de Deslocamento quando você precisa criar um deslocamento detalhado de um pequeno número de objetos. Utilize o Deslocar flambagem de espaço para deslocar sistemas de partículas, um grande número de objetos geométricos de uma só vez, ou um objeto relativo a sua posição no espaço mundial.
Para a geometria, o detalhe do deslocamento depende do número de vértices. Utilize o modificador de suavização de serrilhado para triangular as faces que deseja mostrar em mais detalhes.
Para criar um Deslocar flambagem de espaço:
Para atribuir um bitmap a um deslocar flambagem de espaço:
, clique no botão de Bitmap (rotulando como "Nenhum" por padrão). Utilize a caixa de diálogo de seleção para escolher um bitmap. 
Estes são os controles básicos para Deslocar flambagens de espaço.
Estas opções permitem escolher um bitmap e mapeá-lo para usá-lo para Deslocamento.
Você também pode arrastar e soltar um mapa a partir de uma ranhura de amostra do Editor de material. Se o Editor de materiais Slate é aberta, é possível arrastar a partir de um nó do mapa de saída do soquete, então solte sobre este botão. Você também pode arrastar e soltar a partir de um mapa de botão no Editor de material ou de qualquer lugar do 3ds Max Interface. Quando você soltar um mapa no mapa de deslocamento de botão, uma caixa de diálogo que lhe perguntará se você deseja que o mapa para ser uma cópia (Independente) ou uma instância do mapa de origem.
Para ajustar o mapa de deslocamento de parâmetros (por exemplo, para atribuir um bitmap ou alterar as configurações de coordenadas), arraste o mapa para o Editor de material, e certifique-se de soltar como uma instância. No Editor de material compacto, solte o mapa sobre uma ranhura de amostra não utilizada. No Editor de materiais Slate, solte-o sobre a Vista ativa.
Esta área inclui parâmetros de mapeamento para um Deslocar flambagem mapeado por bitmap. As opções de mapeamento são comparáveis às opções usadas com materiais mapeados. Os quatro modos de mapeamento controlam como o Deslocar objeto de flambagem projeta seu deslocamento. A orientação objeto de flambagem controla onde na cena o efeito de deslocamento irá aparecer no limite de objetos.
Inverter Inverte a orientação do mapa ao longo do eixo U, V ou W.