Distorção espacial do campo de movimento

Use os campos de movimento para aplicar forças a partículas, fluidos e vértices.

Um campo de movimento influenciando uma simulação de fluidos, mostrado com grade de velocidade ativada.

Interface

implementação de Propriedades

Ativar
Ativa o campo de movimento.
Magnitude
Define um multiplicador global para o efeito combinado total das configurações no campo de movimento.
Escala afeta a velocidade
Quando ativado, define o fator de escala global para influenciar a magnitude do efeito.

Grupo Controles de grupo

Limite
Exibe a implementação de Limite onde se pode aplicar um campo de movimento com base em uma forma implícita. A forma selecionada é exibida em estrutura de arame na viewport.
Arrastar
Exibe a implementação de Arrastar que aplica uma força para emular arraste, puxando velocidades de partículas individuais gradualmente para a velocidade do campo. O efeito causado é semelhante ao do vento. Isso acelera as partículas que se movem com velocidade inferior à do campo e desacelera aquelas que se movem com mais rapidez, ao contrário das outras opções que sempre adicionam velocidade às partículas.
Turbulência e ruído
Exibe a implementação de Turbulência que aplica ruído aleatório e turbulência livre de divergência às velocidades das partículas.
Geometria
Exibe a implementação de Geometria, que afeta as velocidades das partículas com base nas malhas poligonais conectadas.

Exibir o desenvolvimento

Grade de velocidade
Quando ativada, esta opção gera uma visualização do efeito do campo de movimento, exibindo uma grade de setas coloridas na viewport.
Nota: As setas exibidas não refletem com precisão a turbulência quando a opção Turbulência de espaço universal está ativada.
Resolução
Define o número de setas exibido em cada direção.
Escala de desenho
Define o fator de escala para os comprimentos das setas.
Momento do desenho
Define o número de passos de tempo para o desenho das setas. Valores maiores produzem trajetórias de seta mais longas.
Opções de cor
Define uma opção para colorir as setas: Sólida, Cor por idade, Cor por direção ou Cor por velocidade.
Cor inicial
Define a cor para os menores valores da opção de cor selecionada. Quando a opção Sólida é selecionada, esta amostra seleciona a cor sólida.
Cor final
Define a cor para os maiores valores da opção de cor selecionada.
Opções de amostra
Define as opções de amostra: Fluidos, Partículas ou Nenhum. Ao trabalhar com simulações de fluidos, use a opção Fluido para obter uma visualização mais representativa do efeito do campo de movimento.

Implementação de Limite

Limite de forma
Define um limite de forma para o campo de movimento: Caixa, Esfera, Cilindro ou Toroide. Observe que a forma afeta algumas das opções de direção do campo, mesmo quando a opção Limite está desativada.
Falloff
Define o expoente da curva de enfraquecimento, desde a magnitude total, no centro da forma, até nenhuma, no limite. No caso de toroides, o enfraquecimento ocorre do eixo circular para o limite. Com o valor 0.0 não há enfraquecimento. Com 1.0, temos enfraquecimento linear, com 2.0, enfraquecimento quadrático e assim por diante.
Comprimento, Largura, Altura (Caixa somente)
Define as cotas quando a opção Caixa está selecionada.
Altura (Cilindro somente)
Define a altura quando a opção Cilindro está selecionada.
Raio (Cilindro, Esfera ou Toroide somente)
Define o raio quando a opção Esfera, Cilindro ou Toroide está selecionada.
Seção de Raio (Toroide somente)
Define o raio da seção quando a opção Toroide está selecionada.
Max Depth

Restringe o efeito do campo de movimento a uma camada da profundidade especificada abaixo da superfície do volume de fluido, por exemplo, para aplicar o efeito de arraste somente na ou perto da superfície de água com movimentação rápida. Observe que o ajuste desta opção não requer a ativação de Limite.

Valor de Profundidade máx.
Define o valor para Profundidade máx.
Inverter
Inverte o enfraquecimento com base no limite de forma. Com esta opção ativada e o limite de enfraquecimento 0.0, o efeito é aplicado fora do limite da forma, e não dentro. Com limite de enfraquecimento superior a 0.0, o efeito tem magnitude total no limite e também fora, e cai para zero no centro da forma.

Implementação de Direção

Grupo Direção

Direção
Define a direção de aceleração no espaço de objeto do nó de campo.
Magnitude
Define, em m/s2, a aceleração ao longo do vetor de Direção. Pode-se definir esse valor como 0, para desativar a força direcional principal, e continuar usando as outras opções para controlar a aceleração em outras direções. Use magnitudes negativas para inverter a direção.
X, Y, Z
Define o eixo de direção. O eixo usado por algumas das opções depende do Limite de forma. No caso de toroides, usa-se o eixo circular. Com a opção Limite desativada, ou se a forma não tiver eixo principal natural, o eixo padrão é + Y no espaço de objeto do campo de movimento.
Concêntrico
Define, em m/s2, a aceleração a partir do centro do campo de movimento.
Ao longo do eixo
Define a aceleração em m/s2 na direção do eixo.
Em torno do eixo
Define a aceleração em m/s2 em torno do eixo.
Fora do eixo
Define a aceleração em m/s2 fora do eixo.

Implementação de Arrastar

Arrastar
Define a força com que as velocidades das partículas são puxadas na direção da velocidade do campo de movimento. Com valores muito altos, as velocidades das partículas coincidem rapidamente com a velocidade do campo de movimento e se mantêm em torno desse valor.
Arrastar normal
Esta opção é similar a Arrastar, mas é aplicada com base na normal da superfície do fluido. Aplica-se mais arraste na borda dianteira do que na parte traseira. Esta opção pode ajudar a fragmentar líquidos e aplanar gotas à medida que caem.

Implementação de Turbulência

Grupo Turbulência

Magnitude
Define a intensidade da aceleração causada pelo campo de turbulência.
Frequência
Define a granularidade da turbulência. Valores maiores produzem vértices menores e mais densos.
Velocidade
Define a taxa de evolução do padrão de turbulência ao longo do tempo.
Tipo
Seleciona o algoritmo usado para gerar o padrão de turbulência subjacente.
  • CurlNoise baseia-se em um único campo de ruído.
  • CurlFractal usa diversas iterações de ruído em diferentes escalas e velocidades, criando uma combinação de vértices maiores e menores.
Tempo
Define o tempo usado para procurar o padrão de turbulência atual. Por padrão, ele é guiado pelo tempo de cena, mas você pode desconectá-lo, se quiser controlar a evolução do padrão de turbulência de forma independente.

Grupo Escala de turbulência

X
Dimensiona o padrão de turbulência ao longo do eixo X.
Y
Dimensiona o padrão de turbulência ao longo do eixo Y.
Z
Dimensiona o padrão de turbulência ao longo do eixo Z.

Grupo Deslocamento de turbulência

X
Converte o padrão de turbulência ao longo do eixo X.
Y
Converte o padrão de turbulência ao longo do eixo Y.
Z
Converte o padrão de turbulência ao longo do eixo Z.
Turbulência de espaço universal
Define se as posições no campo Turbulência são consideradas no espaço universal ou no espaço local do campo de movimento. Ative esta opção para:
  • Dimensionar o campo de movimento sem esticar o padrão de turbulência.
  • Converter ou rotacionar o campo de movimento sem arrastar o padrão de turbulência junto com ele. Por exemplo, você pode animar o campo de movimento e fazer com que o limite "nade" pelo padrão de turbulência.
Magnitude de ruído
Define a magnitude quando a opção Ruído está ativada.

Implementação Geometria

Botão Selecionar geometria
Seleciona um objeto na cena.
Falloff
Quando ativado, usa as opções Distância mínima e Distância máxima para definir a largura de banda da região de enfraquecimento na superfície da malha. Esses valores são as distâncias sinalizadas até a superfície da malha, e os valores negativos estão dentro da malha. Se a opção Limite também estiver ativada, o efeito será aplicado à interseção entre malha e forma implícita.

Se a Distância mínima for inferior à Distância máxima, o efeito será aplicado dentro do volume da malha. O efeito é total abaixo da Distância mínima, não há efeito acima da Distância máxima e há um enfraquecimento linear entre os dois valores.

Se a Distância mínima for superior à Distância máxima, o efeito será aplicado fora do volume da malha. O efeito é total acima da Distância mínima, não há efeito abaixo da Distância máxima e há um enfraquecimento linear entre os dois valores.

Se a opção Ativar enfraquecimento estiver desativada, mesmo assim é possível usar outras opções, como Deslocamento pela perpendicular, para fazer com que a malha influencie as partículas, e o efeito é aplicado em todos os pontos.

Distância mínima
Define a distância mínima.
Distância máxima
Define a distância máxima.
Deslocamento pela perpendicular
Define, em m/s2, a aceleração ao longo das normais da superfície da malha.
Atrito
Amortece a velocidade perpendicular às normais de superfície da malha. Normalmente, ativa-se a opção Enfraquecimento para limitar o efeito a uma faixa de fluido próxima à superfície de malha. Observe que a fricção não leva em conta as malhas em movimento e, nesse caso deve-se aplicar a opção Herdar velocidade.
Herdar velocidade
Define a proporção do movimento animado da malha adicionado às velocidades das partículas.

Implementação de Velocidade

Escala de velocidade
Ativa a escala de velocidade que controla os fatores de escala aplicados aos componentes X, Y e Z das velocidades das partículas. Valores superiores a 1.0, podem, eventualmente, resultar em velocidades muito altas. Por isso, talvez seja preciso fixar as velocidades ao usar as escalas de velocidade.
Velocidade X
Define o fator de escala a ser aplicado ao componente X das velocidades da partícula.
Velocidade Y
Define o fator de escala a ser aplicado ao componente Y das velocidades da partícula.
Velocidade Z
Define o fator de escala a ser aplicado ao componente Z das velocidades da partícula.
Velocidade da braçadeira
Permite fixar a velocidade nas partículas.
Velocidade mín.
Define uma velocidade mínima para as partículas.
Velocidade máx.
Define uma velocidade máxima para as partículas.