Nesta lição, você irá trabalhar no modo de simetria na metade do capacete. Assim, todas as alterações feitas serão perfeitamente espelhadas na outra metade.
Configure a lição:
painel Modelagem de polígonos, clique em Modo de modificação.

Quando ativo, o Modo de modificação disponibiliza toda a matriz de ferramentas de modelagem Graphite.
Adicionar o modificador de simetria:




Isso seleciona a metade dos polígonos com base na orientação do eixo Y do objeto.

A seleção de polígonos é invertida. A nova seleção compreende os polígonos que serão removidos.
Adicione um modificador de Simetria para o restante dos polígonos, para que a geometria possa ser espelhada.
grupo Eixo de espelhamento, escolha a opção Y e ative Inverter.

Essa ação orienta corretamente a simetria em metade do capacete.
Observe como a faixa de opções exibe um conjunto limitado de ferramentas de modelagem. Isto é porque o modificador de simetria está ativo.

O objeto de polígono editável está novamente ativo e a faixa de opções exibe um conjunto expandido de ferramentas para edição de polígonos.
A simetria em metade do capacete está oculta na viewport porque, com o polygon-editing controles exibidos, você está editando a origem de polígonos.

Subdividir a faces da união e da tampa para extrusão:

.


O 3ds Max seleciona todas as arestas paralelas à primeira, em um anel em torno do objeto.


O 3ds Max desenha um contorno único de arestas ao redor das arestas selecionadas. Ele também exibe os controles de “Caddy” para a ferramenta Conectar.
(Quando você pressiona a tecla Shift e clica em determinadas ferramentas na faixa de opções, o 3ds Max exibe os controles de Caddy para a ferramenta.)

Por padrão, o loop é colocado no centro das arestas selecionadas, mas o valor negativo do deslizamento que você especificará na próxima etapa o posicionará à esquerda do centro.

A aresta desliza para a esquerda
painel Modificar seleção, clique em
.
A ferramenta de Anel seleciona automaticamente todas as arestas verticais.

(Conectar).
Novamente, o 3ds Max exibe os controles de Caddy para a ferramenta Conectar.


(Mostrar resultado final) para ver como o modificador de Simetria adicionou uma parte espelhada ao capacete.

O modificador de simetria é removido e todas as simetrias de polígonos são integradas no modelo.
Selecione a união e tampa de capacete:
painel de modelagem de polígonos, ative 

Como o Modo de loop está ativado, o 3ds Max seleciona todo o contorno de arestas ao longo do topo do capacete.

O 3ds Max adiciona as arestas da borda à seleção da parte mais alta.

painel Modelagem de polígonos, ative O 3ds Max seleciona todos os polígonos adjacentes à seleção de arestas.

Faça a extrusão da costura e da borda do capacete:

O 3ds Max exibe os controles de Caddy para a ferramenta de Extrusão.



painel Modelagem de polígonos, clique na seleção A seguir é possível suavizar o objeto. Enquanto o objeto de polígono editável tem a suavização de ferramentas como NURMS subdivisão, é possível utilizar o novo modificador de OpenSubdiv. OpenSubdiv tem opções, como dobra, não disponível com outras ferramentas.
O modelo é subdividido e suavizado com o valor padrão 1 de iterações de valor.

Se a opção Faces com arestas estiver ativada, é possível ver a estrutura geométrica subjacente do objeto de polígono editável original. Para ver a subdivisão real resultante do OpenSubdiv, desative a exibição da isolinha, também nos controles gerais lançamento.

Capacete com costura no meio e extrusões de borda
Na próxima lição, você adicionará o efeito de dobra, para criar uma extrusão menos arredondada para a borda do dispositivo e a parte mais elevada.
(Remover modificador da pilha) para excluir o modificador OpenSubdiv. Você pode voltar a adicionar mais tarde.