ESTILOSVISUAIS (comando) Pesquisa
Cria e modifica estilos visuais.
O Gerenciador de estilos visuais tem um painel de imagens de amostra dos estilos visuais disponíveis no desenho e os painéis de propriedades a seguir:
As alterações feitas no painel Estilo visual na faixa de opções, criam um estilo visual temporário, *Current*, que é aplicado à viewport atual. As configurações não são salvas como um estilo visual nomeado.
As seguintes opções são exibidas.
Exibe imagens de amostra dos estilos visuais disponíveis no desenho. As configurações da face, do ambiente e de arestas do estilo visual selecionado são exibidas nos painéis de configuração.
Ícones na imagem de amostra indicam o status do estilo visual:
Oferece acesso por botão a opções usadas com frequência.
Uma nova imagem de amostra é colocada no fim do painel e selecionada.
Aplica o estilo visual selecionado à viewport atual.
Cria uma ferramenta para o estilo visual selecionado e a coloca na paleta de ferramentas ativa.
Remove o estilo visual do desenho. Um estilo visual padrão ou um que esteja em uso não pode ser removido.
Fornece acesso por menu para as opções que estão disponíveis a partir dos botões na barra de ferramentas, assim como as seguintes opções adicionais disponíveis apenas no menu de atalho. Clique com o botão direito do mouse na imagem de amostra no painel para acessar o menu de atalho.
Aplica o estilo visual selecionado a todas as viewports no desenho.
A descrição é exibida em uma dica de ferramenta quando o cursor passa sobre a imagem de amostra.
Copia a imagem de amostra do estilo visual para a Área de transferência. Você pode colá-la na janela Tool Palettes para criar uma ferramenta de estilo visual ou colá-la no painel Estilos visuais disponíveis para criar uma cópia.
Cola uma ferramenta de estilo visual no painel e adiciona esse estilo visual ao desenho ou cola uma cópia de um estilo visual no painel Estilos visuais disponíveis.
Define o tamanho das imagens de amostra. A opção Todo preenche o painel com uma imagem.
Para um dos estilos visuais padrão, restaura as configurações originais.
Controla a aparência das faces em uma viewport.
Altera o valor da intensidade do realce de positivo para negativo e vice-versa.
Altera o valor da opacidade de positivo para negativo e vice-versa.
Define o sombreamento nas faces e nas hachuras de preenchimento sólido e gradientes. (variável de sistema VSFACESTYLE)
Este estilo de face exibe arestas com todas as linhas ocultas removidas.
Exibe os detalhes de sólidos ou superfícies 3D ao utilizar cores mornas para áreas iluminadas e cores frias para áreas mais escuras. Somente objetos sem materiais aplicados exibem este estilo de face.
Define o método para a interpolação de cores para faces em superfícies e sólidos 3D na viewport atual (variável de sistema VSLIGHTINGQUALITY)
Esta configuração é a que menos consome recursos, mas ela exibe superfícies curvas como aproximações facetadas.
Esta configuração padrão fornece uma exibição suave sem a aceleração por hardware.
Para exibir esta configuração, a configuração Iluminação por pixel precisa ser ativada na caixa de diálogo Desempenho gráfico do comando CONFIGGRAFICA.
Controla a exibição de cores em faces. (variável de sistema VSFACECOLORMODE)
A cor monocromática utilizada é o valor da cor armazenado na variável de sistema VSMONOCOLOR.
A cor de característica matiz é determinada pelas configurações de nuance e saturação do valor da cor armazenado na variável de sistema VSMONOCOLOR.
A saturação da cor de sólidos e superfícies 3D é reduzida em 30 por cento.
Controla a opacidade ou a transparência de faces em uma viewport. (variável de sistema VSFACEOPACITY)
Controla a exibição de materiais e cores em faces.
Controla se materiais e texturas são exibidos. (variável de sistema VSMATERIALMODE)
Exibe a caixa de diálogo Selecionar Cor, onde você seleciona uma cor monocromática ou a característica matiz da cor, dependendo do modo de cor da face. Esta configuração está disponível quando o modo de cor de face está definido para Normal ou Desaturado. (variável de sistema VSMONOCOLOR)
Controla sombras e plano de fundo.
Controla a exibição de sombras.
Controla se planos de fundo são exibidos no viewport. (variável de sistema VSBACKGROUNDS)
Controla como as arestas são exibidas.
Define a exibição de arestas para Facet Edges, Isolines ou None. (variável de sistema VSEDGES)
Define a cor para as arestas. (variável de sistema VSEDGECOLOR)
Controla configurações que se aplicam a todos os modos de aresta, exceto None.
Cria linhas que se estendem além de sua interseção, para um efeito de desenho à mão livre. O botão ativa e desativa o efeito de saliência. Quando ativado, você pode alterar a configuração. (variável de sistema VSEDGELEX)
Cria linhas que parecem esboçadas. (variável de sistema VSEDGEJITTER)
Define o ângulo no qual arestas facetadas dentro de uma face não são mostradas, para um efeito suave. Esta opção está disponível quando a variável de sistema VSEDGES está definida para exibir arestas facetadas. (variável de sistema VSEDGESMOOTH)
Especifica o tamanho da distância a ser exibido onde um objeto é oculto por outro. Esta opção está disponível quando o estilo visual Conceptual ou 3D Hidden ou um estilo visual baseado neles, está selecionado. Quando o valor da distância do halo for maior do que 0, arestas de silhueta não são exibidas. (variável de sistema VSHALOGAP)
Controla as configurações que se aplicam às arestas de silhueta. Arestas de silhueta não são exibidas em estrutura de arame ou em objetos transparentes. (variável de sistema VSSILHEDGES)
Controla a exibição de arestas de silhueta. (variável de sistema VSSILHEDGES)
Especifica a largura em que as arestas de silhueta são exibidas. (variável de sistema VSSILHWIDTH)
Controla configurações que se aplicam a todos os modos de aresta, exceto None.
Controla se arestas obscurecidas são exibidas. (variável de sistema VSOCCLUDEDEDGES)
Define a cor para as arestas obscurecidas. (variável de sistema VSOCCLUDEDCOLOR)
Define um tipo de linha para arestas obscurecidas. (variável de sistema VSOCCLUDEDLTYPE)
Controla configurações que se aplicam a arestas de interseção quando o modo de aresta está definido para Facet Edges.
Controla se arestas de interseção são exibidas. (variável de sistema VSINTERSECTIONEDGES)
Para aumentar o desempenho, desative a exibição de arestas de interseção.
Define a cor para as arestas de interseção. (variável de sistema VSINTERSECTIONCOLOR)
Define um tipo de linha para arestas de interseção. (variável de sistema VSINTERSECTIONLTYPE)
Controla os efeitos relativos a iluminação.
Controla o tamanho de realces em faces sem materiais. (variável de sistema VSFACEHIGHLIGHT)
Controla a exibição de sombras nas viewports. Desative as sombras para aumentar o desempenho. (variável de sistema VSSHADOWS)