POINTCLOUDSHADING (variável de sistema)

Especifica se o brilho dos pontos na nuvem de pontos será difuso ou especular.

Tipo:Inteiro
Salvo em:Desenho
Valor inicial:0

Valor

Descrição

0

Utiliza sombreamento difuso (de Lambert) para obter uma aparência opaca.

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1

Utiliza sombreamento especular (Phong) para obter uma aparência com mais brilho.

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