Menu de atalho Órbita 3D

Fornece as configurações a serem usadas ao orbitar um modelo 3D.

Métodos de acesso

Quando o comando ORBITA3D (ou qualquer comando ou modo de navegação 3D) está ativo

Lista de opções

As seguintes opções de menu estão disponíveis.

Modo atual: Atual
Exibe o modo atual.
Outros modos de navegação
Escolha um dos seguintes modos de navegação 3D:
  • Órbita restringida (1). Restringe a órbita ao longo do plano XY ou da direção Z.
  • Órbita livre (2). Permite orbitar em qualquer direção, sem estar restrita ao plano XY ou na direção Z. Consulte ORBITAF3D.
  • Órbita continua (3). Altera o cursor para uma esfera com duas linhas contínuas circundando-a e permite definir os objetos em movimento contínuo. Consulte ORBITA3DC.
  • Ajustar distância (4). Simula o efeito de mover a câmera para mais perto ou mais longe do objeto. Consulte DISTANCIA3D.
  • Girar (5). Altera o cursor para uma seta arqueada e simula o efeito de girar a câmera. Consulte GIRAR3D.
  • Navegar (6). Altera o cursor para um sinal de mais e permite "navegar através" de um modelo em uma altura fixa acima do plano XY, ao controlar de forma dinâmica a localização e destino da câmera. Consulte NAVEGAR3D.
  • Voar (7). Altera o cursor para um sinal de mais e permite "voar através" de um modelo sem estar restrito a uma altura fixa acima do plano XY. Consulte VOAR3D.
  • Zoom (8). Altera o cursor para uma lente de aumento com um sinal de mais (+) e de menos (-) e simula mover a câmera para mais perto ou mais longe de um objeto. Funciona como a opção Ajustar distância. Consulte ZOOM3D.
  • Pan (9). Altera o cursor para um cursor de mão e move a vista na direção em que você arrastar. Consulte PAN3D.
    Dica: Você pode alternar para qualquer modo ao usar o menu de atalho ou ao inserir o número exibido após seu nome.
Ativar o alvo automático da órbita
Quando ativado, o ponto de destino que orbita ao redor é automaticamente localizado no centro dos objetos exibidos ou selecionado na tela. Quando desativado, o ponto de destino é localizado, onde é possível clicar para iniciar a órbita. Consulte ORBITAUTOTARGET.
Configurações de animação
Abre a caixa de diálogo Configurações de animação, onde você pode especificar as configurações para salvar um arquivo de animação.
Janela de zoom
Altera o cursor para um ícone de janela para que você possa selecionar uma área específica na qual deseja que o zoom se concentre. Quando o cursor muda, clique em um ponto inicial e em um ponto final para definir a janela de zoom. O desenho recebe o zoom e focado na área que você selecionou.
Extensões do zoom
Centraliza a vista e a dimensiona para exibir todos os objetos.
Zoom anterior
Exibe a vista anterior.
Paralelo
Exibe objetos para que duas linhas paralelas de um desenho nunca venham a convergir. As formas do desenho continuarão inalteradas e não parecerão distorcidas quando estiverem próximas.
Perspectiva
Exibe objetos em perspectiva de forma que todas as linhas paralelas venham a convergir em um único ponto. Os objetos parecem recuar na distância e partes dos objetos parecem maiores e mais próximas. As formas ficam um pouco distorcidas quando o objeto está muito próximo. Essa vista é a que mais se aproxima daquilo que é visto por nossos olhos. Consulte PERSPECTIVA.
Redefinir vista
Redefine a vista de volta para vista que era a atual quando o comando ORBITA3D foi iniciado pela primeira vez.
Vistas predefinidas
Exibe uma lista de vistas predefinidas, como Superior, Inferior e Isométrica SW. Escolha uma vista na lista para alterar a vista atual de seu modelo.
Vistas nomeadas
Exibe uma lista das vistas nomeadas no desenho. Escolha uma vista nomeada na lista para alterar a vista atual de seu modelo.
Estilos visuais
Fornece métodos de sombreamento de objetos. Para obter mais informações sobre estilos visuais, consulte Usar um estilo visual para exibir seu modelo.

Estas opções são as mesmas que as opções em EVATUAL.

Ajuda visual
Fornece auxílio para visualizar os objetos.
  • Bússola. Desenha uma esfera 3D composta de três linhas representando os eixos X, Y e Z.
  • Grade. Exibe uma matriz bidimensional de linhas semelhante a um papel milimetrado. Essa grade é orientada ao longo dos eixos X e Y.
    Nota: Antes de iniciar o ORBITA3D, você pode utilizar o comando GRADE para definir as variáveis de sistema que controlam a exibição da grade. O número de linhas de grade principais corresponde ao valor definido utilizando a opção Espaçamento de grade do comando GRADE, que é armazenado na variável de sistema GRIDUNIT. São desenhadas dez linhas horizontais e dez linhas verticais entre as linhas maiores.
  • Ícone UCS. Exibe um ícone UCS 3D com sombreamento. Cada eixo é legendado como X, Y ou Z. O eixo X é representado em vermelho, o eixo Y é o verde e o eixo Z é azul.