Apare superfícies para encontrar com as arestas de outros objetos.
Uma importante etapa no fluxo de trabalho de modelagem de superfície é a apara de superfícies. Você pode aparar a superfície quando esta encontra um objeto com intersecção ou pode projetar a geometria em uma superfície como uma aresta de apara.
Quando a superfície é aparada, as áreas removidas da superfície podem ser substituídas por DESFAZERAPARASUPERF.
A paleta Propriedades indica se a superfície contém arestas de apara.
Similar a projetar um filme em uma tela, é possível projetar a geometria em sólidos, superfícies e regiões 3D, de diferentes direções para criar arestas de apara. O comando PROJETARGEOMETRIA cria uma curva duplicada no objeto que você pode mover e editar. Você também pode aparar contra curvas 2D que não tocam de fato a superfície, mas que parecem efetuar a intersecção com o objeto na vista atual.
Use a variável de sistema SURFACEAUTOTRIM para aparar automaticamente uma superfície quando você projeta geometria na mesma.
Projete geometria de 3 ângulos diferentes: o eixo Z do UCS atual, a vista atual ou um caminho entre dois pontos.