Você pode inverter objetos em relação a um eixo especificado para criar uma imagem espelhada simétrica.
Você inverte objetos em relação a um eixo denominado linha de espelhamento para criar uma imagem espelhada. Para especificar esta linha de espelhamento temporária, insira dois pontos. Você pode escolher se deseja apagar ou manter os objetos originais.
Por padrão, quando você espelha texto, hachuras, atributos e definições de atributo, estes não são invertidos ou colocados de ponta-cabeça na imagem espelhada. O texto então passa a ter o mesmo alinhamento e justificação que antes do espelhamento do objeto. Se você desejar que o texto seja revertido, atribua à variável de sistema MIRRTEXT o valor 1.
MIRRTEXT afeta textos criados com os comandos TEXTO, DEFATRIB ou TEXTOM; definições de atributos e atributos de variáveis. Texto e atributos constantes que fazem parte de um bloco inserido são revertidos quando o bloco é espelhado, independentemente do valor de MIRRTEXT.
MIRRHATCH afeta os objetos de hachura criados com os comandos GRADIENTE ou HACHURA. Use a variável de sistema MIRRHATCH para controlar se a direção do padrão de hachura é espelhada ou mantida.
Com ESPELHAR3D você pode espelhar objetos com relação a um plano de espelhamento especificado. Esse plano de espelhamento pode ser um dos seguintes: