Define a qualidade de iluminação na viewport atual.
Tipo: | Inteiro |
Salvo em: | Desenho |
Valor inicial: | 1 |
Valor |
Descrição |
---|---|
0 |
Faceted. Uma cor única é calculada para cada face de um sólido ou superfície 3D. |
1 |
Smooth. As cores são calculadas como um gradiente entre os vértices das faces. |
2 |
Smoothest. Se a configuração Per-Pixel Lighting for ativada na caixa de diálogo Manual Performance Tuning, então as cores serão calculadas para pixels individuais. Caso contrário, a configuração Suave é utilizada. |