VSLIGHTINGQUALITY (variável de sistema)

Define a qualidade de iluminação na viewport atual.

Tipo:Inteiro
Salvo em:Desenho
Valor inicial:1

Valor

Descrição

0

Faceted. Uma cor única é calculada para cada face de um sólido ou superfície 3D.

1

Smooth. As cores são calculadas como um gradiente entre os vértices das faces.

2

Smoothest. Se a configuração Per-Pixel Lighting for ativada na caixa de diálogo Manual Performance Tuning, então as cores serão calculadas para pixels individuais. Caso contrário, a configuração Suave é utilizada.

Nota: Estilos visuais existentes não são alterados quando você insere um novo valor para esta variável de sistema. Qualquer novo valor inserido para esta variável de sistema cria temporariamente um novo estilo visual não salvo.