REVOLUCAO (comando)

Cria um sólido ou superfície 3D ao varrer um objeto em torno de um eixo.

Pesquisa

Perfis abertos criam superfícies e perfis fechados podem criar um sólido ou uma superfície. A opção MOdo controla se um sólido de superfície é criado. Ao criar uma superfície, a variável de sistema SURFACEMODELINGMODE controla se uma superfície procedural ou NURBS é criada.

Caminho revolto e curvas de perfil podem ser:

Para excluir automaticamente o perfil use a variável de sistema DELOBJ. Se a associatividade está ativada, a variável de sistema DELOBJ é ignorada e a geometria de origem não é excluída.

Objetos que podem ser revolvidos
Surfaces Arcos elípticos Sólidos 2D
Solids Splines 2D e 3D Traços
Arcos Polilinhas 2D e 3D Elipses
Círculos Regiões  
Nota: Selecione os subobjetos de face e aresta ao manter pressionado Ctrl enquanto os seleciona.

Não é possível efetuar revolução em objetos contidos em um bloco ou objetos com auto-interseção. REVOLVER ignora a largura de uma polilinha e efetua revolução a partir do centro do caminho da polilinha.

A regra da mão direita determina a direção positiva da rotação.

Os prompts a seguir são exibidos.

Objetos a serem revolvidos

Especifica o objetos a serem revoltos em torno de um eixo.

Modo

Controla se a ação de revolução cria um sólido ou uma superfície A superfícies são estendidas como superfícies NURBS ou superfícies procedurais, dependendo da variável de sistema SURFACEMODELINGMODE.

Axis Start Point

Especifica o primeiro ponto no eixo de revolução. A direção positiva do eixo vai do primeiro para o segundo ponto.

Axis Endpoint

Define o ponto final para o eixo da revolução.

Start Angle

Especifica um deslocamento para a revolução a partir do plano do objeto que está sendo revolvido.

Arraste seu cursor para especificar e visualizar previamente o ângulo inicial do objeto.

Ângulo de revolução

Especifica a distância que o objeto selecionado revolve em torno do eixo.

Um ângulo positivo revolve os objetos em uma direção anti-horária. Um ângulo negativo efetua revolução dos objetos em uma direção horária. Também é possível arrastar seu cursor para especificar e visualizar previamente o ângulo da revolução.

Object

Especifica um objeto existente a ser utilizado como um eixo. A direção positiva do eixo é a partir da extremidade mais próxima para a mais distante desse objeto.

Você pode utilizar linhas, segmentos de polilinha linear e arestas lineares de sólidos ou superfícies como um eixo.

Nota: Selecione os subobjetos de aresta ao manter pressionado Ctrl enquanto seleciona uma aresta.
X (Axis)

Define o eixo positivo X do UCS atual como a direção do eixo positivo.

Y (Axis)

Define o eixo positivo Y do UCS atual como a direção do eixo positivo.

Z (Axis)

Define o eixo positivo Z do UCS atual como a direção do eixo positivo.

Reverter

Altera a direção da revolução; similar a inserir um valor de ângulo com - (menos). O objeto revolvido na direita mostra uma spline revolvida no mesmo ângulo do objeto na esquerda, mas usando a opção reverter.

Expressão

Insira uma fórmula ou equação para especificar o ângulo da revolução.