Cria um sólido ou superfície 3D ao varrer um objeto em torno de um eixo.
Perfis abertos criam superfícies e perfis fechados podem criar um sólido ou uma superfície. A opção MOdo controla se um sólido de superfície é criado. Ao criar uma superfície, a variável de sistema SURFACEMODELINGMODE controla se uma superfície procedural ou NURBS é criada.
Caminho revolto e curvas de perfil podem ser:
Para excluir automaticamente o perfil use a variável de sistema DELOBJ. Se a associatividade está ativada, a variável de sistema DELOBJ é ignorada e a geometria de origem não é excluída.
Surfaces | Arcos elípticos | Sólidos 2D |
Solids | Splines 2D e 3D | Traços |
Arcos | Polilinhas 2D e 3D | Elipses |
Círculos | Regiões |
Não é possível efetuar revolução em objetos contidos em um bloco ou objetos com auto-interseção. REVOLVER ignora a largura de uma polilinha e efetua revolução a partir do centro do caminho da polilinha.
A regra da mão direita determina a direção positiva da rotação.
Os prompts a seguir são exibidos.
Especifica o objetos a serem revoltos em torno de um eixo.
Controla se a ação de revolução cria um sólido ou uma superfície A superfícies são estendidas como superfícies NURBS ou superfícies procedurais, dependendo da variável de sistema SURFACEMODELINGMODE.
Especifica o primeiro ponto no eixo de revolução. A direção positiva do eixo vai do primeiro para o segundo ponto.
Define o ponto final para o eixo da revolução.
Especifica um deslocamento para a revolução a partir do plano do objeto que está sendo revolvido.
Arraste seu cursor para especificar e visualizar previamente o ângulo inicial do objeto.
Especifica a distância que o objeto selecionado revolve em torno do eixo.
Um ângulo positivo revolve os objetos em uma direção anti-horária. Um ângulo negativo efetua revolução dos objetos em uma direção horária. Também é possível arrastar seu cursor para especificar e visualizar previamente o ângulo da revolução.
Especifica um objeto existente a ser utilizado como um eixo. A direção positiva do eixo é a partir da extremidade mais próxima para a mais distante desse objeto.
Você pode utilizar linhas, segmentos de polilinha linear e arestas lineares de sólidos ou superfícies como um eixo.
Define o eixo positivo X do UCS atual como a direção do eixo positivo.
Define o eixo positivo Y do UCS atual como a direção do eixo positivo.
Define o eixo positivo Z do UCS atual como a direção do eixo positivo.
Altera a direção da revolução; similar a inserir um valor de ângulo com - (menos). O objeto revolvido na direita mostra uma spline revolvida no mesmo ângulo do objeto na esquerda, mas usando a opção reverter.
Insira uma fórmula ou equação para especificar o ângulo da revolução.