Você pode importar um arquivo 3DS criado com o Autodesk ® 3ds Max ®
É possível importar a geometria e os dados de renderização do 3ds Max, incluindo malhas, materiais, mapeamento, luzes e câmeras. No entanto, materiais procedurais, grupos de suavização e dados de quadros-chave não podem ser importados. Aos objetos importados é atribuída uma cor, a mais próxima possível da cor no 3ds Max.
Para importar luzes e materiais, utilize os comandos CONVERTERLUZESANT e CONVERTERMATERIAISANTIGOS. As luzes são convertidas para o equivalente mais próximo.
Se o nome de qualquer objeto do 3ds Max entra em conflito com um nome já existente no desenho, o nome do 3ds Max é atribuído a um número de sequência para resolver o conflito. O nome pode ser truncado para permitir que o conflito seja resolvido.