Sobre a publicação de arquivos DWF 3D

É possível publicar arquivos DWF ou DWFx de seus modelos 3D a serem visualizados e plotados com o Autodesk Design Review.

É possível gerar arquivos DWF ou DWFx de seus modelos 3D com quase a mesma fidelidade visual de seus arquivos DWG originais. Você pode criar um arquivo DWF ou DWFx com uma ou múltiplas folhas, que pode conter objetos de espaço de modelo 2D e de 3D.

Publicando materiais

Se você atribuiu materiais mapeados à textura à seus modelos, estes materiais podem ser publicados com o arquivo DWF 3D ou DWFx 3D. A escala e a orientação de mapa de textura definidas no editor de desenho são mantidas no arquivo DWF 3D ou DWFx 3D publicado.

Há algumas limitações na publicação de materiais.

Nota: Como o DWF Viewer e o mecanismo de renderização são diferentes, você pode encontrar algum desvio na aparência da textura no DWF Viewer.

Aumentar a suavidade de modelos DWF 3D ou DWFx 3D

A suavidade dos modelos DWF 3D ou DWFx 3D pode ser aumentada ao alterar o valor da variável de sistema 3DDWFPREC. A configuração para 3DDWFPREC varia de 1 a 6. Configurações maiores melhoram consideravelmente a aparência de objetos no DWF Viewer.

Nota: 3DDWFPREC é a configuração global que afeta todos os objetos no modelo 3D. Portanto, valores maiores podem resultar em tamanhos muito grandes de arquivo.

Melhorar o desempenho com modelos grandes

Cada objeto em seu modelo é processado quando um arquivo DWF ou DWFx é publicado. Ao trabalhar com modelos grandes, você pode melhorar o desempenho de publicação ao usar blocos. Por exemplo, seu modelo de escritório contém uma organização básica de cubículos com oito paredes de partições, uma mesa e uma cadeira. Estes dez objetos não levam muito tempo para serem processados. No entanto, se aquela organização de cubículo básico é usada 100 vezes, significa que 1000 objetos precisam ser processados e o tempo de publicação aumenta de acordo. Se a organização de cubículo básico é inserida no modelo como um único bloco, estes dez objetos são processados uma vez para cada inserção.

Você pode melhorar o desempenho de publicação ainda mais ao agrupar objetos diversos em blocos temporários. Uma vez que a publicação esteja completada, você explode estes blocos e continua a trabalhar nos mesmos.

Quando um desenho chega perto de sua conclusão, você cria blocos compostos de partes do modelo que, provavelmente, não precisam de edição adicional. Se o primeiro andar de um modelo de escritório não será muito alterado, crie um bloco contendo todos os seus componentes. Durante a publicação, aquele bloco é processado como um objeto ao invés de cada objeto individual naquele andar.

Conteúdo não suportado em DWF 3D ou DWFx 3D

Ao publicar um arquivo DWF 3D ou DWFx 3D, algum conteúdo de desenho pode não aparecer no DWF Viewer. A lista de conteúdo na tabela a seguir não é suportada ao sair com um arquivo DWF 3D ou DWFx 3D.

Conteúdo não suportado

Detalhes

Animações e navegações

Atributos de bloco

Tipos de fonte (Várias)

Consulte "Fontes de texto suportadas", abaixo

Preenchimento de gradiente (Hachuras)

Arestas ocultas

Hiperlinks

Imagens

Informações de camada

Luzes e Sombras

Componentes de materiais

  • Mapas de textura Saliência, Opacidade e Especular
  • Materiais processuais (por exemplo, madeira e mármore)
  • Reflexão e refração
  • Auto-iluminação
  • Brilho
  • Transparência

TextoM (parcial)

Texto em itálico e negrito

Vistas e câmeras nomeadas

Objetos OLE

Raios e linhas-X

Seção Cortando e Xcortando

Espessura de texto

Estilos visuais

Fontes de texto suportadas

Muitas fontes de texto não são suportadas ao publicar para um arquivo DWF 3D ou DWFx 3D. A tabela a seguir lista as fontes que são publicadas.

Fontes de texto suportadas

Arial

Arial Black

Comic Sans MS

Courier New

Impacto

Lucinda Console

Lucinda Sans Unicode

Martlett

Tahoma

Times New Roman

Verdana

Verdana Italic

Webdings

Wingdings