LAYOUTREGENCTL (variável de sistema)

Especifica como a lista de exibição é atualizada nas guias Modelo e Layout.

Tipo:Inteiro
Salvo em:Registro
Valor inicial:2

Para cada guia, a lista de exibição é atualizada pela regeneração do desenho, quando você alternar para essa guia ou pela gravação da lista de exibição na memória e regeneração somente dos objetos modificados, no momento em que alternar para essa guia. Alterar a configuração de LAYOUTREGENCTL pode melhorar o desempenho.

Valor

Descrição

0

O desenho é regenerado cada vez que as guias são alternadas.

1

Para a guia Modelo e o último layout utilizado, a lista de exibição é salva na memória e as regenerações são suprimidas quando você alterna entre as duas guias. Para todos os outros layouts, as regenerações ainda ocorrerão quando houver a alternância entre essas guias.

2

O desenho é regenerado na primeira vez em que você alterna para cada guia. No restante da sessão do desenho, a lista de exibição será salva na memória e as regenerações serão suprimidas quando houver alternância entre essas guias.

O aumento do desempenho obtido com a alteração da definição de LAYOUTREGENCTL depende de vários fatores, incluindo o tamanho e o tipo do desenho, os objetos contidos no desenho, a quantidade de memória disponível e o efeito de outros desenhos ou aplicativos abertos. Quando LAYOUTREGENCTL é definida como 1 ou 2, a quantidade de memória adicional utilizada é equivalente ao tamanho da lista de exibição da guia Modelo multiplicado pelo número de viewports em cada layout no qual a lista de exibição é salva.

Quando LAYOUTREGENCTL é definida como 1 ou 2 e o desempenho geral parece lento ou quando você alterna entre as guias nas quais a lista de exibição é salva, altere a definição para 0 ou 1 com o objetivo de encontrar o equilíbrio para seu ambiente de trabalho. Para obter informações adicionais sobre configurações de desempenho, consulte a guia Sistema (na caixa de diálogo Opções).

Independentemente da definição de LAYOUTREGENCTL, se você redefine um bloco ou desfaz uma alternância de guia, o desenho é regenerado na primeira vez em que você alterna para qualquer guia que contenha viewports salvas.