Um modelo de malha consiste em vértices, arestas e faces que usam a representação poligonal, incluindo triângulos e quadrados, para definir uma forma 3D.
Diferente de modelos sólidos, a malha não tem propriedades de massa. No entanto, assim como com sólidos 3D, é possível criar formas de malhas primitivas, como caixas, cones e pirâmides.
É possível modificar modelos de malha de maneiras que não estão disponíveis para sólidos ou superfícies 3D. Por exemplo, é possível aplicar muitos níveis de suavidade, dobra e divisão. É possível arrastar subobjetos de malha (faces, arestas e vértices) para modelar o objeto de malha. Para obter resultados com maior granulação, é possível refinar a malha em áreas específicas antes de modificá-la.
Triangulação de malhas
A suavização de serrilhado de malha fornece recursos aprimorados para modelar formas de objetos em uma forma mais detalhada. A partir dos produtos baseados em AutoCAD de 2010 e posteriores, o tipo padrão de objeto de malha pode ser suavizado, dobrado, dividido e receber ajuste fino. Embora seja possível continuar a criar os tipos de malha polifacetada ou poligonais herdados, é possível obter resultados mais previsíveis ao convertê-los para o tipo de objeto de malha mais novo.
Métodos para criar a malha
É possível criar objetos de malha utilizando os métodos a seguir:
- Criar primitivos de malha. Crie formas padrão, como caixa, cone, cilindro, pirâmide, esfera, cunha e toroide (MALHA).
- Criar a malha partindo de outros objetos. Crie objetos de malha com réguas, tabulados, revolvidos ou definidos por aresta, cujos limites são interpolados de outros objetos ou pontos (SUPERREG, SUPERTAB, SUPERREV, SUPARESTA).
- Converter de outros tipos de objetos. Converta modelos sólidos ou de superfície existentes, incluindo modelos compostos, para objetos de malha (SUAVIZARMALHA).
- Criar malhas personalizadas (herdada). Utilize MALHA3D para criar malhas poligonais, normalmente em script de rotinas AutoLISP, para criar uma malha com extremidade aberta. Utilize PFACE para criar uma malha com múltiplos vértices definidos pelas coordenadas especificadas. Embora você possa continuar a criar malhas poligonais e polifacetadas herdadas, recomenda-se convertê-las para o tipo aprimorado de objeto de malha para obter os recursos de edição aprimorada.
Sobre a suavização de serrilhado
A suavização de serrilhado é uma coleção de formas planas que colocam um objeto de malha lado a lado. As divisões de suavização de serrilhado, visíveis em objetos de malha não selecionados, marcam as arestas das faces da malha editáveis. Para visualizar estas divisões nos estilos visuais Oculto ou Conceitual, VSEDGES precisa ser definida como 1.
Quando você suaviza e efetua o ajuste fino de objetos de malha, aumenta a densidade da suavização de serrilhado (o número de sub-divisões).
- Suavizando.Aumenta o grau de aderência da superfície da malha com uma forma arredondada. É possível aumentar os níveis de suavidade da malha para objetos selecionados em incrementos ou ao alterar o nível de suavidade na janela Propriedades. O nível de suavidade 0 (zero) aplica o menor nível de suavidade em um objeto de malha. O nível de suavidade 4 aplica um alto grau de suavidade.
- Ajuste fino.Quadruplica o número de subdivisões em um objeto de malha selecionado ou em um subobjeto selecionado, como uma face. O ajuste fino também redefine o nível de suavidade atual para 0, para que o objeto não possa ser mais afiado além daquele nível. Como o ajuste fino aumenta muito a densidade da malha, você pode desejar restringir esta opção para áreas que requerem um modificação detalhada fina. O ajuste fino também ajuda a moldar seções menores com menos efeito na forma geral do modelo.
Embora a malha altamente refinada possibilite a habilidade de efetuar modificações detalhadas, ela pode diminuir o desempenho do programa. Ao manter a máxima suavidade, faces e níveis de grade, você pode assegurar que as malhas criadas não sejam muito densas para serem modificadas com eficácia (use SMOOTHMESHMAXLEV and SMOOTHMESHGRID).
Definir as propriedades da malha após a criação
É possível definir padrões malha que controlam uma variedade de propriedades da malha antes ou após a criação de objetos de malha.
- Caixa de diálogo Opções primitivas de malha. Define a densidade da suavização de serrilhado (o número de subdivisões) por cota para cada tipo de objeto de malha criado.
- Caixa de diálogo Opções de suavização de serrilhado de malha. Define as configurações padrão para objetos sólidos ou de superfície 3D que são convertidos para malha. As opções definem o grau de proximidade de aderência das faces da malha com a forma do objeto e com o nível de suavidade. Também é possível definir o padrão para preferir as configurações na caixa de diálogo Opções de primitivo de malha para conversões de objetos.
- Janela Propriedades. Modifica as propriedades para o objeto de malha e seus subobjetos após sua criação. Para um objeto de malha selecionado, é possível modificar o nível de suavidade. Para faces e arestas, é possível aplicar ou remover a dobra e modificar os níveis de retenção da dobra.
- Nível de suavidade. Por padrão, os objetos de malha primitiva que você cria não têm suavidade. É possível alterar este padrão com a opção Settings do comando MALHA. O valor modificado da suavidade somente é mantido durante a sessão de desenho atual.