Os efeitos de realce, sombreamento e cor controlam a exibição de faces em um modelo.
O estilo de face define o sombreamento em uma face. Realista (inferior esquerdo) é para produzir o efeito de realismo. Gooch (inferior direito) pode mostrar melhor os detalhes ao suavizar o contraste entre áreas iluminadas e áreas sombreadas. Áreas iluminadas usam tons quentes e as áreas sombreadas usam tons frios.
O estilo de face Nenhum não produz sombreamento e somente exibe as arestas. Personalize as configurações da aresta para controlar se as arestas da faceta ou linhas iso são exibidas.
A qualidade da iluminação determina a suavidade de objetos sombreados.
A iluminação facetada calcula uma única cor para cada face. Faces individuais parecem planas. A iluminação suave suaviza as arestas entre faces de polígono ao calcular as cores como um gradiente entre os vértices das faces. Isso confere aos objetos uma aparência suave.
Para a opção mais suave, as configurações de Iluminação por pixel precisam ser ativadas na caixa de diálogo Desempenho gráfico. As cores são calculadas para pixels individuais e conferem uma aparência mais suave. Caso contrário, a configuração Suave é utilizada.
O tamanho dos realces em um objeto afetam a percepção do brilho. Um realce menor e mais intenso torna o objeto parecer com mais brilho. A intensidade do realce que é definida em um estilo visual não se aplica aos objetos com materiais anexados.
A propriedade de opacidade controla a transparência de objetos.
Exiba a cor da face de forma normal ou especifique um modo de cor de face. Monocromático exibe as faces nas variações de sobra de uma cor especificada. Aplique a característica matiz nas faces sombreadas ao alterar os valores da nuance e saturação com base em uma cor especificada. O modo Diminuir a saturação suaviza as cores.