Sobre a criação de quebras em cotas

Com quebras de cota, você pode impedir que a cota, extensão ou linhas de chamada apareçam como se fossem parte do projeto.

As quebras de cota podem ser adicionadas em uma cota ou em uma linha de chamada múltipla automaticamente ou manualmente. O método que você escolhe para colocar quebras de cotas depende no número de objetos que efetuam a interseção com uma cota ou uma linha de chamada múltipla.

Você pode adicionar quebras de cota para os seguintes objetos de cota e de linha de chamada:

Você também pode remover quebras de cota de cotas ou linhas de chamada múltipla com a opção Remover de QUEBRACOTA. Ao removê-las, todas as quebras de cota são removidas da cota ou linha de chamada múltipla selecionada, mas é possível sempre adicioná-las de volta individualmente.

Os objetos a seguir podem ser usados como limites de recorte ao adicionar uma quebra de cota:

Quebras automáticas de cota

Para criar quebras de cota automaticamente, selecione uma cota ou linha de chamada múltipla e, em seguida, use a opção Auto do comando QUEBRACOTA. As quebras automáticas de quebra são atualizadas sempre que a cota ou a linha de chamada múltipla ou os objetos que efetuam a interseção são modificados.

Tamanho do intervalo da quebra de cota

É possível controlar o tamanho das quebras de cota na caixa de diálogo Estilo de cota, guia Símbolos e setas. O tamanho especificado é afetado pelo tamanho da quebra da cota, pela escala da cota e pela escala da anotação atual para a viewport atual.

Quebra de cota criada ao selecionar um objeto

Ao invés de colocar uma quebra de cota para cada objeto que efetua a intersecção com uma cota ou uma linha de chamada múltipla, você pode especificar qual dos objetos que efetuam a intersecção deve ser usado. As quebras de cota que são adicionadas ao selecionar objetos individuais que efetuam a interseção são atualizadas sempre que a cota ou a linha de chamada múltipla ou os objetos que efetuam a interseção são modificados.

Quebra de cota criada ao selecionar dois pontos

Você pode colocar uma quebra de cota ao selecionar dois pontos na cota, extensão ou linha de chamada para determinar o tamanho e colocação da quebra. As quebras da cota que são adicionadas manualmente ao selecionar dois pontos não são automaticamente atualizadas se a cota ou a linha de chamada múltipla ou os objetos que efetuam a interseção são modificados.

Portanto, se uma cota ou uma linha de chamada múltipla com quebra de cota manualmente adicionada é movida ou o objeto que efetua a interseção é modificado, você pode ter que restaurar a cota ou a linha de chamada múltipla e, a seguir, adicionar novamente a quebra da cota. O tamanho da quebra da cota que é criada ao selecionar dois pontos não é afetada pela escala atual da cota ou pelo valor da escala de anotação para a viewport atual.

Exceções e limitações

Os seguintes objetos de cota e de linha de chamada não suportam quebras de cotas:

As quebras de cota não funcionam ou não são suportadas nos seguintes casos:

Exceções de quebra de cota

Condição

Descrição

Nenhuma quebra em refex ou blocos

Quebras de cota em cotas ou linhas de chamada múltipla em refex e blocos não são suportadas. No entanto, os objetos em uma refex ou bloco podem ser usados como os limites de recorte para quebras de cota em cotas ou linhas de chamada múltipla que não estão em uma refex ou bloco.

Nenhuma quebra na ponta da seta e texto da cota

As quebras da cota não podem ser colocadas em uma ponta de seta ou no texto da cota. Se você deseja que a quebra apareça no texto da cota, recomenda-se usar a opção de máscara de plano de fundo. Se o ponto de interseção de um objeto e a cota são a ponta da seta ou o texto da cota, a quebra não será exibida até que o objeto que efetua a interseção, ou a cota ou a linha de chamada múltipla seja movida.
Nenhuma quebra em cotas trans-espaciais

Quebras automáticas não são suportadas para objetos e cotas ou linhas de chamada múltipla que estão em espaços diferentes. Para poder quebrar uma cota ou linha de chamada múltipla que estejam em espaços diferentes, você precisa usar a opção Manual do comando QUEBRACOTA.