DRAGP1 (variável de sistema)

Quando a aceleração de hardware é usada, controla o número de vetores que o sistema desenha ao arrastar os objetos dentro de uma viewport 2D antes que ele procure por uma nova amostra de entrada com o mouse.

Tipo:Inteiro
Salvo em:Registro
Valor inicial:5000

Um número maior resulta em mais vetores gráficos sendo exibidos enquanto os objetos são arrastados. Para obter um melhor desempenho, é recomendado utilizar a aceleração de hardware em vez da aceleração de software. DRAGP1 não tem efeito ao arrastar os objetos em uma viewport 3D.