XPLODIR (comando)

Quebra um objeto composto em seus objetos componentes, com propriedades especificadas para os objetos resultantes.

Informa quantos objetos foram selecionados e, entre eles, quantos não podem ser explodidos.

Os prompts a seguir são exibidos.

Individually

Aplica alterações aos objetos selecionados, um de cada vez. O seguinte prompt é exibido para cada objeto.

Todos

Define a cor, tipo de linha, espessura de linha e a camada dos objetos componentes, após a explosão. Os prompts associados às opções Cor, Tipo de linha, Espessura de linha e Camada são exibidos.

Cor

Define a cor dos objetos após a explosão.

  • Digite porcamada para herdar a cor da camada do objeto explodido.
  • Digite porbloco para herdar a cor do objeto explodido.
  • Digite t para uma True Color a ser utilizada para o objeto selecionado.
  • Digite co para uma cor de um livro de cores carregado a ser utilizada para o objeto selecionado.
Camada

Define a camada dos objetos componentes após a explosão. A opção padrão é herdar a camada atual e não a do objeto explodido.

LType

Define o tipo de linha dos objetos componentes após a explosão.

    Digite porcamada para herdar o tipo de linha da camada do objeto explodido.

    Digite porbloco para herdar o tipo de linha do objeto explodido.

Espessura de linha

Define a espessura de linha dos objetos componentes após a explosão.

Inherit from Parent Block

Define cor, tipo de linha, espessura de linha e camada dos objetos componentes do objeto explodido, se cor, tipo de linha e espessura de linha dos objetos componentes forem PORBLOCO e os objetos forem desenhados na camada 0.

Explode

Quebra um objeto composto em seus objetos componentes da mesma forma que o comando EXPLODIR.

Globally

Aplica as alterações a todos os objetos selecionados.