Você pode colocar uma câmera em um desenho para definir uma vista 3D.
Você pode ativar ou desativar a câmera em um desenho e usar alças para editar a localização, alvo ou comprimento da lente da câmera. Uma câmera é definida por uma coordenada de local XYZ, uma coordenada de alvo XYZ e um campo de visão/comprimento da lente, os quais determinam a ampliação ou fator de zoom. Você pode também definir planos de corte, que estabelecem limites frontais e posteriores para a vista associada.
Por padrão, as câmeras salvas recebem nomes sequencialmente: Camera1, Camera2 e assim por diante. Você pode renomear uma câmera para melhor descrever sua vista. O Gerenciador de vistas lista as câmeras existentes em um desenho, assim como outras vistas nomeadas.
Use a caixa de diálogo Aparência do glifo da câmera para controlar as cores e o tamanho do glifo de câmera.