Propriedades de iluminação (paleta Propriedades)

PROPRIEDADES (comando) Pesquisa: selecione uma luz spot, uma luz puntiforme ou uma luz de rede > Iluminação

Nota: As propriedades disponíveis dependem das unidades de iluminação atuais (padrão ou fotométricas) e do tipo de iluminação (Luz spot, Luz puntiforme ou Luz de rede) selecionado.

Lista de opções

As seguintes opções são exibidas.

Propriedades gerais

As seguintes configurações estão disponíveis:

Nome

Especifica o nome da luz.

Tipo (Light Distribution)

Especifica o tipo da luz. Determina a distribuição da luz da . O tipo de iluminação pode ser mudado após a luz ter sido adicionada nos desenhos.

  • Luzspot - Valor padrão para Luzspot e luzes Freespot.
  • Point - Padrão para Pointlight e luzes de Pontodestino.
  • Web - Padrão para luzes Luz de rede e rede livre.
On/Off Status

Indica se a luz está acesa ou não.

Hotspot Angle (somente Luzspot e Freespot)

Especifica o ângulo do cone com mais brilho da luz. As configurações podem ser calculadas usando a calculadora QuickCalc.

Ângulo de enfraquecimento (somente Luzspot e Focolivre)

Especifica a extremidade externa da luz, onde ela encontra a escuridão.

Fator de intensidade

Amplia o efeito da clarabóia.

Cor do Filtro

Especifica a cor secundária da luz. Representa a cor de um filtro físico sobre a lâmpada. A cor padrão é branco.

Quando a iluminação é definida para unidades fotométricas, isto representa o filtro da cor secundária na luz. Quando a iluminação é definida para iluminação genérica, isto representa a cor total da luz.

Plotar glifo

Permite a habilidade de plotar o desenho com os glifos ativados.

Fotométrica

As seguintes configurações estão disponíveis:

Nota: As propriedades fotométricas relacionados ficam disponíveis quando a variável de sistema LIGHTINGUNITS é definida como 1 ou 2.
Lamp Intensity

Especifica o brilho inerente da luz. Especifica a intensidade, fluxo ou luminosidade da lâmpada. As unidades padrão são candela.

Exibe a caixa de diálogo Intensidade da lâmpada, na qual as unidades podem ser modificadas.

Resulting Intensity

Reporta o brilho final da luz. Isto é determinado pelo resultado da Lamp Intensity e o Fator de intensidade. Esse valor é calculado na caixa de diálogo Intensidade da lâmpada. (Somente leitura)

Cor da lâmpada

Especifica a cor inerente da luz na temperatura Kelvin ou padrão. Exibe a caixa de diálogo Cor da lâmpada.

Resulting Color

Reporta a cor final da luz. Isto é determinado por uma combinação de Cor da lâmpada e a Cor do filtro. (Somente leitura)

Photometric Web

As seguintes configurações de propriedade estão disponíveis para luzes de Rede e de Rede livre:

Arquivo da web

Especifica o arquivo de dados que descreve a distribuição de intensidade da luz.

Web Preview

Exibe uma fatia 2D através dos dados goniométricos.

Web Offsets

No painel Web Offsets, as seguintes configurações de propriedade estão disponíveis em tipos de luzes Luz de rede e rede livre:

Rotação X

Especifica o deslocamento de rotação da rede em torno do eixo X ótico.

Rotação Y

Especifica o deslocamento de rotação da rede em torno do eixo Y ótico.

Rotação Z

Especifica o deslocamento de rotação da teia em torno do eixo Z ótico.

Geometry

No painel Geometry, as seguintes configurações estão disponíveis:

Position X

Especifica a posição da coordenada X da luz.

Position Y

Especifica a posição da coordenada Y da luz.

Position Z

Especifica a posição da coordenada Z da luz.

Target X

Especifica a posição da coordenada X alvo da luz. (Somente Luzspot, Pontodestino e Luzderede)

Target Y

Especifica a posição da coordenada Y alvo da luz. (Somente Luzspot, Pontodestino e Luzderede)

Alvo Z

Especifica a posição da coordenada Z alvo da luz. (Somente Luzspot, Pontodestino e Luzderede)

Targeted

Especifica se a luz exibe uma alça de alvo para orientar a luz. Desativado é o padrão para Focolivre, Luzpuntiforme e Redelivre. Ativado é o padrão para Luzspot, Pontodestino e Luzderede.

Attenuation

No mundo real, a intensidade da luz diminui ao longo da distância. Objetos que estão longe da origem da luz aparecem mais escuros do que objetos perto da origem. Este efeito é conhecido como atenuação. Attenuation está disponível somente no fluxo de trabalho de iluminação padrão.

Nota: A partir dos produtos baseados no AutoCAD 2016, toda a iluminação é calculada utilizando a atenuação quadrada inversa. As opções de atenuação relacionadas são mantidas para compatibilidade retroativa com produtos baseados no AutoCAD 2015 e versões anteriores.

No painel Attenuation, as seguintes configurações de propriedade estão disponíveis:

Tipo

Controla como a luz diminui em função da distância. Quanto mais distante um objeto estiver de uma luz de spot, mais escuro ele parecerá. Atenuação também é conhecida como declínio.

  • Inverse Linear (somente luzes padrão) Define a atenuação como o inverso da distância linear a partir da luz. Por exemplo, a uma distância de 2 unidades, a luz terá a metade da intensidade da luz puntiforme; a uma distância de 4 unidades, a luz terá um quarto da intensidade. O valor padrão para a atenuação linear inversa é metade da intensidade máxima.
  • Inverse Square (luzes fotométricas) Define a atenuação como o inverso do quadrado da distância a partir da luz. Por exemplo, a uma distância de 2 unidades, a luz terá um quarto da intensidade da luz de spot; a uma distância de 4 unidades, a luz terá um sexto da intensidade.
  • None (somente luzes padrão) Define que não há atenuação. Objetos distantes da luz puntiforme têm o mesmo brilho dos objetos próximos à luz.
Use Limits

Especifica se o limite deve ser utilizado. O padrão é No. (Apenas para luzes padrão)

Deslocamento do limite inicial

Especifica o ponto onde a luz inicia como um deslocamento do centro da luz. O padrão é 1. (Apenas para luzes padrão)

Deslocamento do limite final

Especifica o ponto onde a luz finaliza como um deslocamento do centro da luz. Nenhuma luz é projetada além deste ponto. (Apenas para luzes padrão)