PROPRIEDADES (comando) Pesquisa:
As seguintes opções são exibidas.
As seguintes configurações estão disponíveis:
Especifica o nome da luz.
Especifica o tipo da luz. Determina a distribuição da luz da . O tipo de iluminação pode ser mudado após a luz ter sido adicionada nos desenhos.
Indica se a luz está acesa ou não.
Especifica o ângulo do cone com mais brilho da luz. As configurações podem ser calculadas usando a calculadora QuickCalc.
Especifica a extremidade externa da luz, onde ela encontra a escuridão.
Amplia o efeito da clarabóia.
Especifica a cor secundária da luz. Representa a cor de um filtro físico sobre a lâmpada. A cor padrão é branco.
Quando a iluminação é definida para unidades fotométricas, isto representa o filtro da cor secundária na luz. Quando a iluminação é definida para iluminação genérica, isto representa a cor total da luz.
Permite a habilidade de plotar o desenho com os glifos ativados.
As seguintes configurações estão disponíveis:
Especifica o brilho inerente da luz. Especifica a intensidade, fluxo ou luminosidade da lâmpada. As unidades padrão são candela.
Exibe a caixa de diálogo Intensidade da lâmpada, na qual as unidades podem ser modificadas.
Reporta o brilho final da luz. Isto é determinado pelo resultado da Lamp Intensity e o Fator de intensidade. Esse valor é calculado na caixa de diálogo Intensidade da lâmpada. (Somente leitura)
Especifica a cor inerente da luz na temperatura Kelvin ou padrão. Exibe a caixa de diálogo Cor da lâmpada.
Reporta a cor final da luz. Isto é determinado por uma combinação de Cor da lâmpada e a Cor do filtro. (Somente leitura)
As seguintes configurações de propriedade estão disponíveis para luzes de Rede e de Rede livre:
Especifica o arquivo de dados que descreve a distribuição de intensidade da luz.
Exibe uma fatia 2D através dos dados goniométricos.
No painel Web Offsets, as seguintes configurações de propriedade estão disponíveis em tipos de luzes Luz de rede e rede livre:
Especifica o deslocamento de rotação da rede em torno do eixo X ótico.
Especifica o deslocamento de rotação da rede em torno do eixo Y ótico.
Especifica o deslocamento de rotação da teia em torno do eixo Z ótico.
No painel Geometry, as seguintes configurações estão disponíveis:
Especifica a posição da coordenada X da luz.
Especifica a posição da coordenada Y da luz.
Especifica a posição da coordenada Z da luz.
Especifica a posição da coordenada X alvo da luz. (Somente Luzspot, Pontodestino e Luzderede)
Especifica a posição da coordenada Y alvo da luz. (Somente Luzspot, Pontodestino e Luzderede)
Especifica a posição da coordenada Z alvo da luz. (Somente Luzspot, Pontodestino e Luzderede)
Especifica se a luz exibe uma alça de alvo para orientar a luz. Desativado é o padrão para Focolivre, Luzpuntiforme e Redelivre. Ativado é o padrão para Luzspot, Pontodestino e Luzderede.
No mundo real, a intensidade da luz diminui ao longo da distância. Objetos que estão longe da origem da luz aparecem mais escuros do que objetos perto da origem. Este efeito é conhecido como atenuação. Attenuation está disponível somente no fluxo de trabalho de iluminação padrão.
No painel Attenuation, as seguintes configurações de propriedade estão disponíveis:
Controla como a luz diminui em função da distância. Quanto mais distante um objeto estiver de uma luz de spot, mais escuro ele parecerá. Atenuação também é conhecida como declínio.
Especifica se o limite deve ser utilizado. O padrão é No. (Apenas para luzes padrão)
Especifica o ponto onde a luz inicia como um deslocamento do centro da luz. O padrão é 1. (Apenas para luzes padrão)
Especifica o ponto onde a luz finaliza como um deslocamento do centro da luz. Nenhuma luz é projetada além deste ponto. (Apenas para luzes padrão)