A tabela a seguir fornece o código de grupo ou a faixa de código de grupo acompanhado por uma explicação do valor de código de grupo. Na tabela, “fixa” indica que o código de grupo sempre tem a mesma finalidade. Se um código de grupo não estiver fixado, sua finalidade dependerá do contexto.
|
Códigos de grupo por número |
|
|---|---|
|
Código de grupo |
Descrição |
|
-5 |
APP: cadeia de reator persistente |
|
-4 |
APP: operador condicional (usado apenas com ssget ) |
|
-3 |
APP: dados estendidos (XDATA) sentinela (fixa) |
|
-2 |
APP: nome de entidade de referência (fixa) |
|
-1 |
APP: nome de entidade. O nome é alterado sempre que um desenho é aberto. Nunca é salvo (fixa) |
|
0 |
A sequência de texto indica o tipo de entidade (fixa) |
|
1 |
Valor de texto primário para uma entidade |
|
2 |
Nome (identificador de atributo, o nome de bloco, e assim por diante) |
|
3-4 |
Outro texto ou valores de nome |
|
5 |
Manipulador de entidade; sequência de texto de até 16 dígitos hexadecimais (fixa) |
|
6 |
Nome do tipo de linha (fixa) |
|
7 |
Nome do estilo de texto (Fixa) |
|
8 |
Nome da camada (fixa) |
|
9 |
DXF: identificador de nome variável (usado apenas na seção CABEÇALHO do arquivo DXF) |
|
10 |
Ponto principal; este é o ponto de início de uma linha ou entidade de texto, centro de um círculo, e assim por diante DXF: valor de X do ponto principal (seguido pelos códigos de valor 20 e 30 de Y e Z) APP: ponto 3D (lista de três reais) |
|
11-18 |
Outros pontos DXF: valor de X de outros pontos (seguido pelos códigos de valor 21-28 de Y e códigos de valor 31-38 de Z) APP: ponto 3D (lista de três reais) |
|
20, 30 |
DXF: valores Y e Z do ponto principal |
|
21-28, 31-37 |
DXF: valores Y e Z de outros pontos |
|
38 |
DXF: elevação de entidade diferente de zero |
|
39 |
Espessura de entidade diferente de zero (fixa) |
|
40-48 |
Valores de ponto flutuante de precisão dupla (altura de texto, fatores de escala, e assim por diante) |
|
48 |
Escala de tipo de linha; Valor escalar de ponto flutuante de precisão dupla; o valor padrão é definido para todos os tipos de entidade |
|
49 |
Valor repetido de ponto flutuantes de precisão dupla. Vários grupos 49 podem aparecer em uma entidade para tabelas de comprimento variável (como o comprimento dos traços na tabela LTIPO). Um grupo 7xsempre aparece antes do primeiro grupo 49 para especificar o comprimento da tabela |
|
50-58 |
Ângulos (saída em graus para arquivos DXF e radianos através de aplicativos AutoLISP e ObjectARX) |
|
60 |
Visibilidade de entidade; valor inteiro; a ausência ou 0 indica visibilidade; 1 indica invisibilidade |
|
62 |
Número de cor (fixa) |
|
66 |
Sinalizador “Entidades seguir” (fixa) |
|
67 |
Espaço; Isto é, espaço de modelo ou papel (fixa) |
|
68 |
APP: indica se a viewport está ativada, mas completamente fora da tela; não está ativada ou está desativada |
|
69 |
APP: número de identificação da viewport |
|
70-78 |
Valores inteiros, como contagem de repetição, bits de sinalizadores ou modos |
|
90-99 |
Valores inteiros de 32 bits |
|
100 |
Marcador de dados se subclasse (com nome de classe derivada como uma sequência). Necessário para todos os objetos e classes de entidade que são derivados de outra classe concreta. O marcador de dados de subclasse separa dados definidos por diferentes classes em corrente de herança para o mesmo objeto. Esta opção está junto com os requisitos para nomes DXF para cada classe concreta diferente derivados do ObjectARX (consulte Marcadores de subclasse) |
|
102 |
Sequência de controle, seguido de “{<nome arbitrário>” ou “}”. Semelhante ao código de grupo 1002 de xdata, exceto quando a sequência começa com “{”, ele pode ser seguido por uma sequência arbitrária cuja interpretação está acima do aplicativo. A única sequência de controle permitida é “}” como um terminador de grupo. O AutoCAD não interpreta essas sequências, exceto durante as operações de inspeção do desenho. Elas são para uso do aplicativo |
|
105 |
Manipulador de objeto para entrada da tabela de símbolos de DIMVAR |
|
110 |
Origem UCS (somente aparece se o código 72 for definido como 1) DXF: valor de X, APP: ponto 3D |
|
111 |
O eixo X UCS (somente aparece se o código 72 for definido como 1) DXF: valor de X; APP: vetor 3D |
|
112 |
O eixo Y UCS (somente aparece se o código 72 for definido como 1) DXF: valor de X; APP: vetor 3D |
|
120-122 |
DXF: valor de Y da origem do UCS, eixo UCS de Xe Y |
|
130-132 |
DXF: valor de Z de origem do UCS, o eixo UCS de X e o eixo UCS deY |
|
140-149 |
Valores de ponto flutuante de precisão dupla (pontos, elevação e configurações DIMSTYLE, por exemplo) |
|
170-179 |
Valores inteiros de 16 bits, tais como bits de sinalizador que representam as configurações DIMSTYLE |
|
210 |
Direção de extrusão (fixa) DXF: valor de X de direção de extrusão APP: vetor de direção de extrusão 3D |
|
220, 230 |
DXF: valores Y e Z da direção de extrusão |
|
270-279 |
Valores inteiros de 16 bits |
|
280-289 |
Valor inteiro de 16 bits |
|
290-299 |
Valor de sinalizador booleano |
|
300-309 |
Sequências de texto arbitrário |
|
310-319 |
Os blocos binários arbitrários com mesma representação e limites como códigos de grupo 1004: sequências hexadecimais de até 254 caracteres representam blocos de dados de até 127 bytes |
|
320-329 |
Manipuladores de objeto arbitrário; valores de manipulador são usados “como estão”. Eles não são traduzidos durante as operações de INSERÇÃO e REFEX |
|
330-339 |
Manipulador de ponteiro suave; ponteiros suaves arbitrários para outros objetos no mesmo arquivo ou desenho DXF. Traduzidos durante as operações de INSERÇÃO e REFEX |
|
340-349 |
Manipulador de ponteiro duro; ponteiros duros arbitrários para outros objetos no mesmo arquivo ou desenho DXF. Traduzidos durante as operações de INSERÇÃO e REFEX |
|
350-359 |
Manipulador de proprietário suave; links de proprietários suaves arbitrários para outros objetos no mesmo arquivo ou desenho DXF. Traduzidos durante as operações de INSERÇÃO e REFEX |
|
360-369 |
Manipulador de proprietário duro; links de proprietários duros arbitrários para outros objetos no mesmo arquivo ou desenho DXF. Traduzidos durante as operações de INSERÇÃO e REFEX |
|
370-379 |
Valor de enum de espessura de linha (AcDb::LineWeight). Armazenado e movimentado como um inteiro de 16 bits. Os objetos personalizados sem entidade podem usar a faixa completa, mas as classes de entidade usam apenas os códigos de grupo DXF 371-379 em sua representação, pois o AutoCAD e o AutoLISP sempre assumem que um código de grupo de 370 é a espessura de linha da entidade. Isso permite que 370 se comporte como outros campos de entidade “comuns” |
|
380-389 |
Enum de tipo de PlotStyleName (AcDb::PlotStyleNameType). Armazenado e movimentado como um inteiro de 16 bits. Os objetos personalizados sem entidade podem usar a faixa completa, mas as classes de entidade usam apenas os códigos de grupo DXF 381-389 em sua representação, pela mesma razão que a faixa de espessura de linha acima |
|
390-399 |
Sequência representando o valor do manipulador de objeto PlotStyleName, basicamente um ponteiro duro, mas tem uma faixa diferente para facilitar lidar com retrocompatibilidade. Armazenado e movimentado como uma ID de objeto (um manipulador em arquivos DXF) e um tipo especial no AutoLISP. Os objetos personalizados sem entidade podem usar a faixa completa, mas as classes de entidade usam apenas os códigos de grupo DXF 391-399 em sua representação, pela mesma razão que a faixa de espessura de linha acima |
|
400-409 |
Inteiros de 16 bits |
|
410-419 |
Sequência |
|
420-427 |
Valor inteiro de 32 bits. Quando usado com True Color e um inteiro de 32 bits que representa um valor de cor de 24 bits. O byte de ordem alta (8 bits) é 0, o byte de ordem baixa de um caractere sem assinatura mantendo o valor Azul (0-255), e o valor Verde e o byte de alta ordem próximo tem o valor Vermelho. Converter este valor inteiro para hexadecimal produz a seguinte máscara de bit: 0x00RRGGBB. Por exemplo, uma cor verdadeira com Vermelho==200, Verde== 100 e Azul== 50 é 0x00C86432 e em DXF, em decimal, 13132850 |
|
430-437 |
Sequência; quando usado para True Color, uma sequência representa o nome da cor |
|
440-447 |
Valor inteiro de 32 bits. Quando utilizado para True Color, o valor de transparência |
|
450-459 |
Long |
|
460-469 |
Valor de ponto flutuante de precisão dupla |
|
470-479 |
Sequência |
|
480-481 |
Manipulador de ponteiro duro; ponteiros duros arbitrários para outros objetos no mesmo arquivo ou desenho DXF. Traduzidos durante as operações de INSERÇÃO e REFEX |
|
999 |
DXF: O código de grupo 999 indica que a linha seguinte é uma sequência de comentário. SALVARCOMO não inclui grupos em um arquivo de saída DXF, mas ABRIR os aplica e ignora os comentários. Você pode usar o grupo 999 para incluir comentários em um arquivo DXF que tenha editado |
|
1000 |
Sequência ASCII (até 255 bytes) em dados estendidos |
|
1001 |
Nome de aplicativo registrado (sequência ASCII de até 31 bytes) para dados estendidos |
|
1002 |
Sequência de controle de dados estendidos (“{” ou “}”) |
|
1003 |
Nome de camada de dados estendidos |
|
1004 |
Bloco de bytes (até 127 bytes) em dados estendidos |
|
1005 |
Manipulador de entidade em dados estendidos; texto de sequência de até 16 dígitos hexadecimais. |
|
1010 |
Um ponto em dados estendidos DXF: valor de X (seguido pelos grupos 1020 e 1030) APP: ponto 3D |
|
1020, 1030 |
DXF: valores de Y e Z de um ponto |
|
1011 |
Uma posição no espaço real 3D em dados estendidos DXF: valor de X (seguido pelos grupos 1021 e 1031) APP: ponto 3D |
|
1021, 1031 |
DXF: valores de Y e Z de uma posição de espaço real |
|
1012 |
Um deslocamento de espaço real 3D em dados estendidos DXF: valor de X (seguido pelos grupos 1022 e 1032) APP: vetor 3D |
|
1022, 1032 |
DXF: valores de Y e Z de um deslocamento de espaço real |
|
1013 |
Uma direção de espaço real 3D em dados estendidos DXF: valor de X (seguido pelos grupos 1022 e 1032) APP: vetor 3D |
|
1023, 1033 |
DXF: valores de Y e Z de uma direção de espaço real |
|
1040 |
Valor de ponto flutuante de precisão dupla de dados estendidos |
|
1041 |
Valor de distância de dados estendidos |
|
1042 |
Fator de escala de dados estendidos |
|
1070 |
Inteiro assinado de 16 bits de dados estendidos |
|
1071 |
Assinado de 32 bits de dados estendidos |