Os códigos de grupo a seguir são aplicáveis às entradas da tabela de símbolos VPORT. A tabela VPORT é exclusiva: ela pode conter várias entradas com o mesmo nome (indicando uma configuração de várias viewports). Todas as entradas correspondentes para a configuração da viewport ativa terão o nome *ATIVO. A primeira entrada descreve a viewport atual.
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Códigos de grupo VPORT |
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Código de grupo |
Descrição |
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100 |
Marcador de subclasse (AcDbViewportTableRecord) |
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2 |
Nome da viewport |
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70 |
Valores de sinalizador padrão (valores codificados por bits): 16 = Se configurado, a entrada de tabela será externamente dependente de um refex 32 = Se esse bit e o bit 16 forem definidos, o xref externamente dependente foi resolvido corretamente 64 = Se configurado, a entrada de tabela foi referenciada por ao menos uma entidade no desenho na última vez em que o desenho foi editado. (Este sinalizador é para o benefício dos comandos do AutoCAD. Ele pode ser ignorado pela maioria dos programas que leem os arquivos DXF, e não precisa ser definido por programas de gravação de arquivos DXF) |
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10 |
Canto inferior esquerdo da viewport DXF: valor de X; APP: ponto 2D |
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20 |
DXF: valor Y do canto inferior esquerdo da viewport |
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11 |
Canto inferior direito da viewport DXF: valor de X; APP: ponto 2D |
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21 |
DXF: valor Y do canto superior direito da viewport |
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12 |
Vista de ponto central (em DCS) DXF: valor de X; APP: ponto 2D |
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22 |
DXF: valor Y da vista do ponto central (em DCS) |
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13 |
Ponto base do snap (em DCS) DXF: valor de X; APP: ponto 2D |
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23 |
DXF: valor Y do ponto base do snap (em DCS) |
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14 |
Espaçamento de snap X e Y DXF: valor de X; APP: ponto 2D |
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24 |
DXF: valor de Y de espaçamento de snap X e Y |
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15 |
Espaçamento de grade X e Y DXF: valor de X; APP: ponto 2D |
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25 |
DXF: valor de Y de espaçamento de grade X e Y |
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16 |
Direção de vista a partir do ponto de destino (para o WCS) DXF: valor de X, APP: ponto 3D |
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26, 36 |
DXF: valores Y e Z de direção de vista a partir do ponto de destino (em WCS) |
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17 |
Ponto de destino de vista (no WCS) DXF: valor de X, APP: ponto 3D |
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27, 37 |
DXF: valores Y e Z do ponto de destino de vista (no WCS) |
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42 |
Comprimento da lente |
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43 |
Plano de corte frontal (deslocamento a partir do ponto de destino) |
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44 |
Plano de corte posterior (deslocamento a partir do ponto de destino) |
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45 |
Altura da vista |
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50 |
Ângulo de rotação de snap |
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51 |
Ângulo de giro da vista |
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72 |
Lados do círculo |
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331 ou 441 |
ID de ponteiro rígido ou suave/manipulador para objetos de camada congelada; repete para cada camada congelada |
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1 |
Folha de estilo de plotagem |
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281 |
Modo de renderização: 0 = 2D otimizado (2D clássico) 1 = Estrutura de arame 2 = Linha oculta 3 = Plano sombreado 4 = Gouraud sombreado 5 = Plano sombreado com estrutura de arame 6 = Gouraud sombreado com estrutura de arame Todos os modos de renderização diferentes de 2D otimizado encaixam o novo projeto de gráficos 3D. Estes valores diretamente correspondem ao comando SHADEMODE e AcDbAbstractViewTableRecord::RenderMode enum |
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71 |
Modo de vista (consulte a variável de sistema VIEWMODE) |
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74 |
Configuração ICONEUCS |
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110 |
Origem do UCS DXF: valor de X, APP: ponto 3D |
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120, 130 |
DXF: valores Y e Z de origem do UCS |
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111 |
Eixos X do UCS DXF: valor de X; APP: vetor 3D |
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121, 131 |
DXF: valores Y e Z do UCS do eixo x |
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112 |
Eixos Y do UCS DXF: valor de X; APP: vetor 3D |
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122, 132 |
DXF: valores Y e Z de eixos Y do UCS |
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345 |
O ID/manipulador de AcDbUCSTableRecord se um UCS for um UCS nomeado. Se não estiver presente, o UCS estará sem nome |
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346 |
O ID/manipulador de AcDbUCSTableRecord de base UCS se o UCS for ortogonal (código 79 diferente de zero). Se não estiver presente e o código 79 for diferente de zero, então o UCS de base será tomado como universal |
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79 |
Tipo de ortogonal de UCS 0 = UCS é não ortogonal 1 = Superior 2 = Inferior 3 = Frontal 4 = Posterior 5 = Esquerda 6 = Direita |
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146 |
Elevação |
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170 |
Configuração de plotagem com sombreamento |
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61 |
Linhas principais na grade |
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332 |
ID do ponteiro suave/manipulador para objetos de plano de fundo (opcional) |
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333 |
ID do ponteiro suave/manipulador para objetos de plotagem de sombra (opcional) |
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348 |
ID de ponteiro rígido/manipulador para objeto de estilo visual (opcional) |
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292 |
Iluminação padrão no sinalizador |
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282 |
Tipo de iluminação padrão 0 = Uma luz distante 1 = Duas luzes distantes |
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141 |
Brilho |
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142 |
Contraste |
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63, 421, 431 |
Cor ambiente (somente saída quando não preto) |