VPORT (DXF)

Os códigos de grupo a seguir são aplicáveis às entradas da tabela de símbolos VPORT. A tabela VPORT é exclusiva: ela pode conter várias entradas com o mesmo nome (indicando uma configuração de várias viewports). Todas as entradas correspondentes para a configuração da viewport ativa terão o nome *ATIVO. A primeira entrada descreve a viewport atual.

Códigos de grupo VPORT

Código de grupo

Descrição

100

Marcador de subclasse (AcDbViewportTableRecord)

2

Nome da viewport

70

Valores de sinalizador padrão (valores codificados por bits):

16 = Se configurado, a entrada de tabela será externamente dependente de um refex

32 = Se esse bit e o bit 16 forem definidos, o xref externamente dependente foi resolvido corretamente

64 = Se configurado, a entrada de tabela foi referenciada por ao menos uma entidade no desenho na última vez em que o desenho foi editado. (Este sinalizador é para o benefício dos comandos do AutoCAD. Ele pode ser ignorado pela maioria dos programas que leem os arquivos DXF, e não precisa ser definido por programas de gravação de arquivos DXF)

10

Canto inferior esquerdo da viewport

DXF: valor de X; APP: ponto 2D

20

DXF: valor Y do canto inferior esquerdo da viewport

11

Canto inferior direito da viewport

DXF: valor de X; APP: ponto 2D

21

DXF: valor Y do canto superior direito da viewport

12

Vista de ponto central (em DCS)

DXF: valor de X; APP: ponto 2D

22

DXF: valor Y da vista do ponto central (em DCS)

13

Ponto base do snap (em DCS)

DXF: valor de X; APP: ponto 2D

23

DXF: valor Y do ponto base do snap (em DCS)

14

Espaçamento de snap X e Y

DXF: valor de X; APP: ponto 2D

24

DXF: valor de Y de espaçamento de snap X e Y

15

Espaçamento de grade X e Y

DXF: valor de X; APP: ponto 2D

25

DXF: valor de Y de espaçamento de grade X e Y

16

Direção de vista a partir do ponto de destino (para o WCS)

DXF: valor de X, APP: ponto 3D

26, 36

DXF: valores Y e Z de direção de vista a partir do ponto de destino

(em WCS)

17

Ponto de destino de vista (no WCS)

DXF: valor de X, APP: ponto 3D

27, 37

DXF: valores Y e Z do ponto de destino de vista (no WCS)

42

Comprimento da lente

43

Plano de corte frontal (deslocamento a partir do ponto de destino)

44

Plano de corte posterior (deslocamento a partir do ponto de destino)

45

Altura da vista

50

Ângulo de rotação de snap

51

Ângulo de giro da vista

72

Lados do círculo

331 ou 441

ID de ponteiro rígido ou suave/manipulador para objetos de camada congelada; repete para cada camada congelada

1

Folha de estilo de plotagem

281

Modo de renderização:

0 = 2D otimizado (2D clássico)

1 = Estrutura de arame

2 = Linha oculta

3 = Plano sombreado

4 = Gouraud sombreado

5 = Plano sombreado com estrutura de arame

6 = Gouraud sombreado com estrutura de arame

Todos os modos de renderização diferentes de 2D otimizado encaixam o novo projeto de gráficos 3D. Estes valores diretamente correspondem ao comando SHADEMODE e AcDbAbstractViewTableRecord::RenderMode enum

71

Modo de vista (consulte a variável de sistema VIEWMODE)

74

Configuração ICONEUCS

110

Origem do UCS

DXF: valor de X, APP: ponto 3D

120, 130

DXF: valores Y e Z de origem do UCS

111

Eixos X do UCS

DXF: valor de X; APP: vetor 3D

121, 131

DXF: valores Y e Z do UCS do eixo x

112

Eixos Y do UCS

DXF: valor de X; APP: vetor 3D

122, 132

DXF: valores Y e Z de eixos Y do UCS

345

O ID/manipulador de AcDbUCSTableRecord se um UCS for um UCS nomeado. Se não estiver presente, o UCS estará sem nome

346

O ID/manipulador de AcDbUCSTableRecord de base UCS se o UCS for ortogonal (código 79 diferente de zero). Se não estiver presente e o código 79 for diferente de zero, então o UCS de base será tomado como universal

79

Tipo de ortogonal de UCS

0 = UCS é não ortogonal

1 = Superior

2 = Inferior

3 = Frontal

4 = Posterior

5 = Esquerda

6 = Direita

146

Elevação

170

Configuração de plotagem com sombreamento

61

Linhas principais na grade

332

ID do ponteiro suave/manipulador para objetos de plano de fundo (opcional)

333

ID do ponteiro suave/manipulador para objetos de plotagem de sombra (opcional)

348

ID de ponteiro rígido/manipulador para objeto de estilo visual (opcional)

292

Iluminação padrão no sinalizador

282

Tipo de iluminação padrão

0 = Uma luz distante

1 = Duas luzes distantes

141

Brilho

142

Contraste

63, 421, 431

Cor ambiente (somente saída quando não preto)