Os códigos de grupo a seguir são aplicáveis às entradas da tabela de símbolos VISTA.
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Códigos de grupo VISTA |
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Código de grupo |
Descrição |
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100 |
Marcador de subclasse (AcDbViewTableRecord) |
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2 |
Nome da vista |
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70 |
Valores de sinalizador padrão (valores codificados por bits): 1 = Se configurado, esta é uma vista de espaço do papel 16 = Se configurado, a entrada de tabela será externamente dependente de um refex 32 = Se esse bit e o bit 16 forem definidos, o xref externamente dependente foi resolvido corretamente 64 = Se configurado, a entrada de tabela foi referenciada por ao menos uma entidade no desenho na última vez em que o desenho foi editado. (Este sinalizador é para o benefício dos comandos do AutoCAD. Ele pode ser ignorado pela maioria dos programas que leem os arquivos DXF, e não precisa ser definido por programas de gravação de arquivos DXF) |
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40 |
Altura da vista (em DCS) |
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10 |
Vista de ponto central (em DCS) DXF: valor de X; APP: ponto 2D |
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20 |
DXF: valor Y da vista do ponto central (em DCS) |
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41 |
Largura da vista (em DCS) |
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11 |
Direção da vista do destino (para o WCS) DXF: valor de X; APP: vetor 3D |
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21, 31 |
DXF: valores Y e Z de direção da vista do destino (no WCS) |
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12 |
Ponto de destino (no WCS) DXF: valor de X, APP: ponto 3D |
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22, 32 |
DXF: valores Y e Z do ponto de destino (no WCS) |
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42 |
Comprimento da lente |
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43 |
Plano de corte frontal (deslocamento a partir do ponto de destino) |
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44 |
Plano de corte posterior (deslocamento a partir do ponto de destino) |
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50 |
Ângulo de giro |
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71 |
Modo de vista (consulte a variável de sistema VIEWMODE) |
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281 |
Modo de renderização: 0 = 2D otimizado (2D clássico) 1 = Estrutura de arame 2 = Linha oculta 3 = Plano sombreado 4 = Gouraud sombreado 5 = Plano sombreado com estrutura de arame 6 = Gouraud sombreado com estrutura de arame Todos os modos de renderização diferentes de 2D otimizado encaixam o novo projeto de gráficos 3D. Estes valores diretamente correspondem ao comando SHADEMODE e AcDbAbstractViewTableRecord::RenderMode enum |
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72 |
1 se houver um UCS associado a esta vista; caso contrário, 0 |
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73 |
1 se a câmera for plotável |
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332 |
ID do ponteiro suave/manipulador para objetos de plano de fundo (opcional) |
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334 |
ID do ponteiro suave/manipulador para objetos de corte dinâmico (opcional) |
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348 |
ID de ponteiro rígido/manipulador para objeto de estilo visual (opcional) |
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361 |
ID de propriedade de disco do sol |
Os códigos a seguir aparecem somente se o código 72 for definido como 1. Elas definem o UCS que será associado à vista. O UCS será o UCS atual sempre que essa vista for restaurada (se o código 72 for 0, o UCS fica inalterado).
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Códigos de grupo VIEW com UCS |
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Código de grupo |
Descrição |
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110 |
Origem UCS (somente aparece se o código 72 for definido como 1) DXF: valor de X, APP: ponto 3D |
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120, 130 |
DXF: valores Y e Z de origem do UCS |
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111 |
O eixo X UCS (somente aparece se o código 72 for definido como 1) DXF: valor de X; APP: vetor 3D |
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121, 131 |
DXF: valores Y e Z do UCS do eixo x |
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112 |
O eixo Y UCS (somente aparece se o código 72 for definido como 1) DXF: valor de X; APP: vetor 3D |
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122, 132 |
DXF: valores Y e Z de eixos Y do UCS |
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79 |
Tipo de UCS ortogonal (somente aparece se o código 72 for definido como 1 ): 0 = UCS é não ortogonal 1 = Superior; 2 = Inferior 3 = Frontal; 4 = Traseiro 5 = Esquerda; 6 = Direita |
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146 |
Elevação UCS (somente aparece se o código 72 for definido como 1) |
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345 |
O ID/manipulador de AcDbUCSTableRecord se um UCS for um UCS nomeado. Se não estiver presente, o UCS não está nomeado (somente aparece se o código 72 for definido como 1) |
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346 |
O ID/manipulador de AcDbUCSTableRecord de base UCS se o UCS for ortogonal (código 79 diferente de zero). Se não estiver presente e o código 79 for diferente de base, o UCS será considerado como WORLD (somente aparece se o código 72 for definido como 1) |